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Fecha 23-11-24 14:10

Link Permanente Reglamento

anikilador
Vs.

trUmErs


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Kamogawa_Gym 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 153,1 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a anikilador ISLAS MALVINAS
Su récord personal es de 1.078 victorias 234 derrotas 0 nulos y 1.051 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 50,35 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a trUmErs CHILE
Su récord personal es de 1.930 victorias 302 derrotas 2 nulos y 1.801 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

anikilador ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, trUmErs se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de anikilador le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a trUmErs un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
anikilador se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Ha explotado de lleno en trUmErs. (-627  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces anikilador toma la iniciativa y lanza un SWING .
Ha golpeado directamente a trUmErs. (-976  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
anikilador se saca de la manga un DERECHAZO .
trUmErs reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-165  Daño a la salud. )
2
trUmErs intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando aberturas .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
anikilador absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-686 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
trUmErs cuenta con el apoyo incondicional de vamos Contacto Pleno !!!
3
trUmErs arremete con un SMASH de izquierda buscando el cuerpo .
anikilador retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para anikilador y 5 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs.

11 , 100% , 45% .
5 , 51% , 97% .

Round 2º

0,5
trUmErs se saca de la manga un IZQUIERDAZO . anikilador hostiga lanzando un BULLET pero trUmErs lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que anikilador logra zafarse.
Sin tiempo a respirar anikilador se lanza a la contra. (+13% probabilidad de golpeo)
anikilador toma la iniciativa y ejecuta un BULLET al mentón .
Atraviesa la guardia de trUmErs y le alcanza. (-338  Daño a la salud. kobox punto)
1
trUmErs lanza un SMASH dirigiéndose al estómago .
anikilador retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar anikilador se lanza a la contra. (+19,5% probabilidad de golpeo)
anikilador intenta sorprender a su rival con un SWING .
trUmErs mantiene firme su guardia. (-294  Daño a la resistencia. )
1,5
anikilador no baja el ritmo y lanza un BULLET al rostro .
trUmErs absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-280  Daño a la salud. )
2
trUmErs lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
Sin pensárselo dos veces trUmErs toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el rostro .
anikilador logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
anikilador logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,9% probabilidad de golpeo)
anikilador no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda . trUmErs hostiga con un JAB, anikilador no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que trUmErs logra zafarse.
3
anikilador gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Es un golpe perfecto.
trUmErs reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-825 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trUmErs.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para anikilador y 6 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs.

21 , 100% , 35% .
11 , 11% , 75% .

Round 3º

0,5
anikilador arremete con un SWING dirigiéndose a la mandíbula .
trUmErs lo bloquea con su defensa. (-528  Daño a la salud. romper guardia )
trUmErs se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
trUmErs espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (-471 Resistencia Perdida) (+339 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
anikilador intenta sorprender a su rival con un SMASH .
trUmErs reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-116  Daño a la resistencia. )
1,5
trUmErs gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Ha explotado de lleno en anikilador. (-284  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
anikilador se desploma. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, anikilador logra incorporarse a la cuenta de 5. (+1.249 Resistencia Recuperada) (-1.249 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces trUmErs ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el rostro . Pese a que anikilador hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de trUmErs.
anikilador retrocede para esquivar el golpe.
anikilador logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,8% probabilidad de golpeo)
anikilador lanza un SWING dirigiéndose al pecho .
trUmErs mantiene firme su guardia. (-293  Daño a la resistencia. )
trUmErs intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
trUmErs consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+170 Resistencia Recuperada) (-170 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
trUmErs carga con intensidad para romper el ritmo de anikilador.
3
trUmErs ha conducido a anikilador contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
trUmErs gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
anikilador mantiene firme su guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trUmErs.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para anikilador y 6 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs.

33 , 79% , 100% .
20 , 6% , 23% .

Round 4º

0,5
trUmErs gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
anikilador lo bloquea con su defensa. (-215  Daño a la salud. )
1
anikilador lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Sin pensárselo dos veces trUmErs toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
anikilador mantiene firme su guardia. (-371  Daño a la salud. )
2
anikilador arremete con un SMASH .
Logra atravesar la guardia de trUmErs y golpea. (-846  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
trUmErs intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, trUmErs logra incorporarse a la cuenta de 4. (+116 Resistencia Recuperada) (-116 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
trUmErs no baja el ritmo y lanza un JAB .
anikilador mantiene firme su guardia. (-111  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces anikilador toma la iniciativa y lanza un SWING .
Golpea al aire ya que trUmErs logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para anikilador y 5 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs.

43 , 68% , 97% .
25 , 5% , 19% .

Round 5º

0,5
trUmErs lanza un SMASH dirigido al cuerpo . anikilador no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
anikilador absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-323  Daño a la resistencia. )
1
trUmErs toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
anikilador ha recibido un buen golpe. (-791  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
trUmErs ha apoyado mal el pie y anikilador no duda en tomar la iniciativa.
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de anikilador.
anikilador arremete con un SMASH de izquierda dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre trUmErs. (-13  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
trUmErs toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
anikilador logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
anikilador no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
trUmErs retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para anikilador y 7 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs.

50 , 69% , 14% .
33 , 6% , 10% .

Round 6º

0,5
anikilador intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a trUmErs.
1
trUmErs ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
trUmErs no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que anikilador logra zafarse.
Sin tiempo a respirar anikilador se lanza a la contra. (+9,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces anikilador toma la iniciativa y lanza un BULLET .
trUmErs lo bloquea con su defensa. (-265  Daño a la salud. )
Las piernas de trUmErs no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
anikilador ha ganado por K.O. técnico ya que trUmErs ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
anikilador es el ganador del combate por KO.
boxeo