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Fecha 23-11-24 13:46

Link Permanente Reglamento

ippomacanaochi
Vs.

WarMachine


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 2.370º.
Hoy se han dado cita en el estadio Federacion_Chilena_de_Boxeo 1.147 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 69,9 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a ippomacanaochi ECUADOR
Su récord personal es de 87 victorias 61 derrotas 0 nulos y 80 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 56,35 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a WarMachine ARGENTINA
Su récord personal es de 83 victorias 43 derrotas 2 nulos y 64 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
ippomacanaochi ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, WarMachine se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de ippomacanaochi le otorga un +3,39% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a WarMachine un aumento de +3,39% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
WarMachine intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . ippomacanaochi hostiga lanzando un JAB pero WarMachine lo esquiva con facilidad.
ippomacanaochi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
WarMachine arremete con un DIRECTO buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de ippomacanaochi y le alcanza. (-33  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero ippomacanaochi acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a WarMachine.
2
WarMachine arrastra a ippomacanaochi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
WarMachine no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el rostro .
ippomacanaochi lo bloquea con su defensa. (-40  Daño a la salud. )
2,5
WarMachine ha empujado a ippomacanaochi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
WarMachine arremete con un DIRECTO de izquierda .
Ha explotado de lleno en ippomacanaochi. (-24  Daño a la salud. kobox punto)
3
WarMachine se resbala permitiendo a ippomacanaochi retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WarMachine.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ippomacanaochi y 10 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

4 , 72% , 40% .
13 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que WarMachine logra imponerse al rival.
1
ippomacanaochi intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
1,5
ippomacanaochi intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a WarMachine.
2
ippomacanaochi se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
ippomacanaochi se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO dirigido al mentón .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de ippomacanaochi ve venir un JAB dirigiéndose al rostro .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
3
ippomacanaochi ha acorralado a WarMachine en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ippomacanaochi no baja el ritmo y lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de WarMachine y golpea. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ippomacanaochi.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ippomacanaochi y 4 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

15 , 73% , 12% .
17 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
ippomacanaochi intenta imponer su ritmo de pies pero WarMachine se impone.
1
WarMachine lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre ippomacanaochi. (-36  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
WarMachine no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre ippomacanaochi. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
ippomacanaochi intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
ippomacanaochi espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+49 Resistencia Recuperada) (-49 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
ippomacanaochi se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de WarMachine que cede ante el avance de ippomacanaochi.
2,5
Sin pensárselo dos veces WarMachine toma la iniciativa y lanza un DIRECTO . Pese a que ippomacanaochi hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de WarMachine.
Impacta de pleno sobre ippomacanaochi. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
WarMachine se resbala permitiendo a ippomacanaochi retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WarMachine.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ippomacanaochi y 10 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

19 , 36% , 62% .
33 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
El rival de ippomacanaochi ve venir un DERECHAZO al rostro .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WarMachine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+3,8% probabilidad de golpeo)
WarMachine se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
ippomacanaochi lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la salud. )
1
ippomacanaochi golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
ippomacanaochi intenta sorprender a su rival con un JAB buscando aberturas .
WarMachine ha recibido un buen golpe. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
ippomacanaochi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
2,5
WarMachine arremete con un DIRECTO de derecha dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre ippomacanaochi. (-75  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
ippomacanaochi ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
ippomacanaochi logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (-12 Resistencia Perdida) (+7 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
WarMachine adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en ippomacanaochi. (-38  Daño a la resistencia. kobox punto)
ippomacanaochi no puede más y cae. (kobox punto)
ippomacanaochi se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ippomacanaochi y 8 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

24 , 2% , 16% .
48 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
WarMachine gira la cadera, ha lanzado un JAB al cuerpo .
Atraviesa la guardia de ippomacanaochi y le alcanza. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para ippomacanaochi y cae. (kobox punto)
WarMachine ha ganado por K.O. técnico ya que ippomacanaochi ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
WarMachine es el ganador del combate por KO.
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