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Fecha 23-11-24 13:41

Link Permanente Reglamento

gscraps
Vs.

gamusino


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 2.125º.
Hoy se han dado cita en el estadio DLMargas 272 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a gscraps ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 87 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 46,48 kilos portando el calzón azul tenemos a gamusino ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 574 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
gscraps ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, gamusino se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de gscraps aumenta en un +6,48% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de gamusino le otorga un +6,48% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces gamusino ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
gscraps retrocede para esquivar el golpe.
gscraps logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
gscraps intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
gamusino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para gamusino y cae. (kobox punto)
1
gamusino parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
gscraps no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
gamusino mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
gamusino arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que gscraps logra zafarse.
2
gamusino gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que gscraps logra esquivarlo.
gscraps logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
gscraps arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que gamusino logra zafarse.
2,5
gamusino no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que gscraps logra esquivarlo.
gscraps logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
gscraps lanza un DERECHAZO .
gamusino lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de gamusino no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
gamusino se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
gscraps intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que gamusino logra zafarse.
gamusino logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de gamusino ve venir un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre gscraps. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
gscraps se empotra contra el suelo. (kobox punto)
gscraps espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por gamusino.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para gscraps y 6 Puntos de Combate puntos extra para gamusino.

11 , 75% , 100% .
9 , 60% , 35% .

Round 2º

0,5
gscraps lanza una combinación contra la guardia de gamusino.
1
gscraps se saca de la manga un DERECHAZO .
gamusino mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
gamusino lanza un DERECHAZO .
gscraps no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de gamusino ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que gscraps logra esquivarlo.
2,5
Desde la esquina de gamusino su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
gscraps lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
gamusino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para gscraps y 4 Puntos de Combate puntos extra para gamusino.

15 , 62% , 50% .
15 , 50% , 35% .

Round 3º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de gamusino.
1
gscraps ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
gscraps intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que gamusino logra esquivarlo.
Sin pensárselo gamusino se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
gamusino no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que gscraps logra zafarse.
1,5
gamusino lanza un IZQUIERDAZO .
gscraps logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
gscraps aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de gscraps ve venir un DERECHAZO .
gamusino ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de gamusino ve venir un DERECHAZO buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de gscraps y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y gscraps cae. (kobox punto)
2,5
gscraps consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
gamusino intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que gscraps logra esquivarlo.
3
El árbitro advierte a gscraps por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por gamusino.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para gscraps y 7 Puntos de Combate puntos extra para gamusino.

22 , 37% , 100% .
25 , 40% , 35% .

Round 4º

0,5
gamusino se saca de la manga un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
gscraps finta pero gamusino se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
gscraps intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
gamusino retrocede para esquivar el golpe.
1,5
gscraps intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
gscraps gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
gamusino lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para gamusino y cae. (kobox punto)
2,5
gamusino se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
gamusino lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a gscraps. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
gscraps ha logrado acorralar a gamusino en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
gscraps lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
gamusino retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por gscraps.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para gscraps y 7 Puntos de Combate puntos extra para gamusino.

31 , 12% , 50% .
36 , 20% , 35% .

Round 5º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo gscraps logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
El rival de gamusino ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a gscraps. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
gscraps cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
gscraps espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
gamusino arremete con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a gscraps. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
gscraps cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
gamusino ha ganado por K.O. técnico ya que gscraps ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
gamusino es el ganador del combate por KO.
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