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Fecha 23-11-24 13:40

Link Permanente Reglamento

Cokecola
Vs.

Lighting


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 2.085º.
Hoy se han dado cita en el estadio Carlos_Tartiere 1.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,19 kilos portando el calzón rojo tenemos a Cokecola CHILE
Su récord personal es de 798 victorias 39 derrotas 0 nulos y 760 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,06 kilos portando el calzón azul tenemos a Lighting ESPAÑA
Su récord personal es de 389 victorias 157 derrotas 1 nulos y 327 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Cokecola ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Lighting se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Cokecola le otorga un +6,13% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Lighting un aumento de +6,13% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Cokecola lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Lighting.
1
Lighting se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Cokecola logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Lighting no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Cokecola mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de Cokecola ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Lighting retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Lighting toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al mentón .
Cokecola absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Lighting ha logrado acorralar a Cokecola en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Lighting ejecuta un JAB .
Golpea de pleno a Cokecola. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Lighting.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 10 Puntos de Combate puntos extra para Lighting.

4 , 100% , 100% .
11 , 100% , 93% .

Round 2º

0,5
Desde la esquina de Cokecola su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Cokecola va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Lighting logra esquivarlo.
Lighting aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Lighting ejecuta un JAB dirigiéndose al rostro .
Golpea de pleno a Cokecola. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Cokecola lanza un JAB .
Lighting logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de Cokecola.
Lighting mantiene firme su guardia. (-37  Daño a la salud. )
2
Cokecola arrastra a Lighting contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cokecola intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Lighting logra esquivarlo.
2,5
El rival de Lighting ve venir un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Cokecola atrapa a Lighting en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Cokecola se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Lighting reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cokecola.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 4 Puntos de Combate puntos extra para Lighting.

13 , 100% , 61% .
19 , 73% , 100% .

Round 3º

0,5
Lighting intenta mantener la distancia con golpes largos pero Cokecola se impone en el intercambio.
1
Cokecola se saca de la manga un JAB buscando el estómago .
Lighting logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Cokecola lanza un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que Lighting logra zafarse.
2
Lighting no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Cokecola logra zafarse.
2,5
Cokecola gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Lighting reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
3
Lighting lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Cokecola. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cokecola.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 4 Puntos de Combate puntos extra para Lighting.

22 , 100% , 62% .
24 , 74% , 90% .

Round 4º

0,5
El rival de Cokecola ve venir un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Lighting logra zafarse.
1
Cokecola arremete con un CROCHET de izquierda al mentón .
Lighting retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Lighting baja la guardia provocando a su rival.
2
El rival de Cokecola ve venir un JAB .
Lighting retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Cokecola lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a Lighting. (-13  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Cokecola ha acorralado a Lighting en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Cokecola intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha buscando la boca del estómago . Lighting hostiga lanzando un JAB. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Lighting retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cokecola.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 4 Puntos de Combate puntos extra para Lighting.

32 , 100% , 52% .
28 , 74% , 58% .

Round 5º

0,5
Cokecola arremete con un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al estómago . Lighting hostiga con un JAB, Cokecola no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Ha golpeado directamente a Lighting. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Lighting cae. (kobox punto)
1
Lighting espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+30 Resistencia Recuperada) (-30 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Cokecola adopta la postura para sacar con la derecha un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Lighting logra zafarse.
1,5
Cokecola se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Lighting logra zafarse.
2
Cokecola ha empujado a Lighting contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Cokecola llegan con menor intensidad.
Cokecola intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Lighting logra esquivarlo.
Lighting aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,3% probabilidad de golpeo)
Lighting gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Cokecola y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Cokecola arrastra a Lighting contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cokecola está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de Cokecola ve venir un GANCHO de derecha al cuerpo .
Golpea al aire ya que Lighting logra zafarse.
3
Cokecola ha acorralado a Lighting en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Cokecola gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Lighting logra esquivarlo.
Sin pensárselo Lighting se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Lighting toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Cokecola logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cokecola.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 5 Puntos de Combate puntos extra para Lighting.

44 , 100% , 16% .
35 , 60% , 100% .

Round 6º

0,5
Cokecola se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Cokecola va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO .
Golpea al aire ya que Lighting logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Lighting se lanza a la contra. (+5,3% probabilidad de golpeo)
Lighting lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Cokecola. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Cokecola carga con intensidad para romper el ritmo de Lighting.
1,5
Cokecola lanza un UPPERCUT de derecha .
Lighting logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Cokecola ha acorralado a Lighting contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cokecola toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Lighting logra zafarse.
Lighting logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
Lighting no baja el ritmo y lanza un JAB . Cokecola hostiga lanzando un JAB pero Lighting lo esquiva con facilidad.
Cokecola absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Lighting se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
Cokecola atrapa a Lighting en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Cokecola lleguen con menor intensidad.
Cokecola lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Lighting logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cokecola.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola y 7 Puntos de Combate puntos extra para Lighting.

50 , 100% , 11% .
44 , 60% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Cokecola con un total de 50 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por Lighting.
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