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Fecha 23-11-24 13:40

Link Permanente Reglamento

FRANKY666
Vs.

guillaumet


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 2.053º.
Hoy se han dado cita en el estadio StadiumSantiaBox 470 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a FRANKY666 ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 168 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a guillaumet ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 234 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
FRANKY666 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, guillaumet se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El árbitro advierte a guillaumet por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
guillaumet toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que FRANKY666 logra esquivarlo.
1,5
guillaumet se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que FRANKY666 logra zafarse.
Sin pensárselo FRANKY666 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
FRANKY666 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
guillaumet logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
FRANKY666 lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
guillaumet logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a guillaumet.
3
FRANKY666 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre guillaumet. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillaumet.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para FRANKY666 y 6 Puntos de Combate puntos extra para guillaumet.

9 , 100% , 50% .
6 , 87% , 27% .

Round 2º

0,5
guillaumet toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
FRANKY666 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo FRANKY666 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
FRANKY666 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que guillaumet logra esquivarlo.
1
FRANKY666 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que guillaumet logra esquivarlo.
1,5
El rival de FRANKY666 ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de guillaumet y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de guillaumet no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
guillaumet se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
guillaumet intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
FRANKY666 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
FRANKY666 cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, FRANKY666 logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
guillaumet arremete con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en FRANKY666. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
guillaumet ha empujado a FRANKY666 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de guillaumet ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FRANKY666 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar FRANKY666 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
FRANKY666 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
guillaumet reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
guillaumet se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, guillaumet logra incorporarse a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillaumet.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para FRANKY666 y 7 Puntos de Combate puntos extra para guillaumet.

19 , 62% , 50% .
17 , 12% , 83% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces guillaumet toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que FRANKY666 logra zafarse.
Sin pensárselo FRANKY666 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de FRANKY666 ve venir un IZQUIERDAZO .
guillaumet absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
guillaumet se resbala permitiendo a FRANKY666 retomar el ritmo del combate.
1,5
Sin pensárselo dos veces guillaumet toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que FRANKY666 logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces guillaumet toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que FRANKY666 logra zafarse.
Sin pensárselo FRANKY666 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
FRANKY666 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
guillaumet retrocede para esquivar el golpe.
2,5
FRANKY666 parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
3
guillaumet ha acorralado a FRANKY666 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
guillaumet se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
FRANKY666 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillaumet.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para FRANKY666 y 6 Puntos de Combate puntos extra para guillaumet.

26 , 62% , 50% .
23 , 12% , 27% .

Round 4º

0,5
guillaumet lanza un DERECHAZO .
FRANKY666 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
FRANKY666 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
FRANKY666 espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
guillaumet no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
FRANKY666 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
guillaumet gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
FRANKY666 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
guillaumet ha conducido a FRANKY666 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
guillaumet lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para FRANKY666 y cae. (kobox punto)
2,5
FRANKY666 se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
FRANKY666 se saca de la manga un DERECHAZO .
guillaumet no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
guillaumet cae al suelo. (kobox punto)
3
guillaumet parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
guillaumet ha empujado a FRANKY666 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de guillaumet llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces guillaumet ejecuta un DERECHAZO .
FRANKY666 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
FRANKY666 no puede más y cae. (kobox punto)
guillaumet ha ganado por K.O. técnico ya que FRANKY666 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
guillaumet es el ganador del combate por KO.
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