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Fecha 23-11-24 13:38

Link Permanente Reglamento

Druid
Vs.

yurrimon


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.967º.
Hoy se han dado cita en el estadio Aero_Boxing_Club_2 623 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Druid ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 103 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 45,32 kilos portando el calzón azul tenemos a yurrimon ESPAÑA
Su récord personal es de 17 victorias 626 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Druid ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, yurrimon se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Druid aumenta en un +5,32% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de yurrimon le otorga un +5,32% al daño.

Round 1º

0,5
yurrimon se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Druid logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces yurrimon toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Druid logra esquivarlo.
Druid logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Druid no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
yurrimon no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
yurrimon toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
yurrimon ha logrado acorralar a Druid contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
yurrimon toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
yurrimon ha conducido a Druid contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
yurrimon gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Druid absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Druid no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Druid espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
yurrimon atrapa a Druid en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
yurrimon no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Druid reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por yurrimon.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Druid y 10 Puntos de Combate puntos extra para yurrimon.

6 , 34% , 41% .
16 , 83% , 38% .

Round 2º

0,5
yurrimon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Druid. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Druid cae al suelo. (kobox punto)
1
Druid logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El clamor de Amamos a Druid llena el estadio sin pausa.
1,5
Druid arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que yurrimon logra esquivarlo.
2
yurrimon no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Druid retrocede para esquivar el golpe.
Druid aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Druid gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que yurrimon logra esquivarlo.
2,5
Druid no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
yurrimon ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
yurrimon lanza un DERECHAZO .
Druid retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Druid se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Druid ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que yurrimon logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Druid y 5 Puntos de Combate puntos extra para yurrimon.

13 , 11% , 41% .
24 , 72% , 38% .

Round 3º

0,5
Druid no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
yurrimon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
yurrimon toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Druid y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Druid no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Druid se incorpora a la cuenta de 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
yurrimon es el ganador del combate por KO.
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