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Fecha 23-11-24 13:35

Link Permanente Reglamento

Machine
Vs.

Frandefe


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.839º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_Boxing_KO 411 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Machine ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 136 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Frandefe ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 88 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Machine ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Frandefe se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El clamor de Amamos a Frandefe llena el estadio sin pausa.
1
Frandefe finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Frandefe arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Machine. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Tras contemplarse mutuamente Frandefe inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Machine no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2
Frandefe ha acorralado a Machine contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Frandefe toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Machine logra zafarse.
2,5
Frandefe ha conducido a Machine contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Frandefe toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Machine retrocede para esquivar el golpe.
3
Frandefe ha conducido a Machine contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Frandefe toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Machine. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Frandefe.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 10 Puntos de Combate puntos extra para Frandefe.

4 , 87% , 50% .
13 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Frandefe toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Machine logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Machine se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Machine se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Frandefe logra zafarse.
1
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de Frandefe retrocede ante los golpes de Machine.
1,5
Sin pensárselo dos veces Frandefe ejecuta un IZQUIERDAZO .
Machine retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Machine se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Machine gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Frandefe logra zafarse.
2
Frandefe lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Machine logra esquivarlo.
Machine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Machine se saca de la manga un DERECHAZO .
Frandefe retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Los largos brazos de Frandefe llegan sin descanso contra la guardia de Machine que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
Frandefe ha logrado acorralar a Machine en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Frandefe amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Frandefe intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Machine logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Frandefe.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 6 Puntos de Combate puntos extra para Frandefe.

8 , 87% , 50% .
19 , 100% , 50% .

Round 3º

0,5
Machine lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Frandefe.
1
Machine toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Frandefe logra esquivarlo.
Frandefe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Frandefe lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Machine retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Machine mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Frandefe le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
Machine arrastra a Frandefe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Machine toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Frandefe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Machine intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Frandefe.
3
Machine ha acorralado a Frandefe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Machine intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Frandefe y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Frandefe cae al suelo. (kobox punto)
Frandefe consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Machine.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 4 Puntos de Combate puntos extra para Frandefe.

21 , 87% , 50% .
23 , 62% , 100% .

Round 4º

0,5
Frandefe ha intentado fintar pero Machine no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Frandefe toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Machine retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de Frandefe ve venir un DERECHAZO .
Machine mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Machine ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Machine se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Frandefe lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Machine retrocede para esquivar el golpe.
2
Frandefe ha logrado acorralar a Machine contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Frandefe toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Machine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Frandefe ha empujado a Machine contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Frandefe no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Machine logra esquivarlo.
3
Los fans de Amamos a Frandefe corean su nombre.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Frandefe.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 9 Puntos de Combate puntos extra para Frandefe.

25 , 62% , 100% .
34 , 62% , 50% .

Round 5º

0,5
Machine toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Frandefe ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de Frandefe ve venir un DERECHAZO buscando aberturas .
Machine mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Machine intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Machine parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Machine lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Frandefe cae al suelo. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Frandefe logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Frandefe intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Machine no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Machine no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Machine espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Frandefe lanza un DERECHAZO .
Machine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Machine intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Frandefe logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 7 Puntos de Combate puntos extra para Frandefe.

35 , 12% , 50% .
46 , 25% , 50% .

Round 6º

0,5
Frandefe lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Machine. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Machine no puede más y cae. (kobox punto)
Frandefe ha ganado por K.O. técnico ya que Machine ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Frandefe es el ganador del combate por KO.
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