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Fecha 23-11-24 13:16

Link Permanente Reglamento

Gelver
Vs.

CusenieR


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 898º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mariguan_team 387 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,68 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Gelver ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 343 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 42,6 kilos portando el calzón azul tenemos a CusenieR ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 334 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Gelver ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, CusenieR se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Gelver le otorga un +2,07% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a CusenieR un aumento de +2,07% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Desde la esquina de Gelver su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Gelver toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que CusenieR logra esquivarlo.
1,5
Gelver se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
CusenieR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
CusenieR baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Gelver no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que CusenieR logra zafarse.
CusenieR logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CusenieR toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Gelver mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
El rival de CusenieR ve venir un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Gelver mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Gelver.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Gelver y 7 Puntos de Combate puntos extra para CusenieR.

6 , 71% , 50% .
7 , 100% , 45% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces CusenieR toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Gelver. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Los fans de Amamos a Gelver están haciendo la ola.
1,5
CusenieR gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el mentón .
Gelver ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Gelver se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que CusenieR logra zafarse.
2,5
El rival de CusenieR ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Gelver retrocede para esquivar el golpe.
3
CusenieR ha acorralado a Gelver en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
CusenieR toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Gelver no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Gelver se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CusenieR.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Gelver y 10 Puntos de Combate puntos extra para CusenieR.

10 , 23% , 100% .
24 , 100% , 45% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces CusenieR ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Gelver y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Gelver intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que CusenieR logra esquivarlo.
1,5
Gelver intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que CusenieR logra zafarse.
CusenieR aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
CusenieR lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Gelver. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Gelver se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Gelver espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Gelver se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Gelver gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que CusenieR logra zafarse.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Gelver.
Gelver se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que CusenieR logra esquivarlo.
3
CusenieR lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Gelver logra zafarse.
Sin pensárselo Gelver se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Gelver lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Gelver toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que CusenieR logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Gelver.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Gelver y 7 Puntos de Combate puntos extra para CusenieR.

16 , 11% , 50% .
37 , 100% , 45% .

Round 4º

0,5
Gelver toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que CusenieR logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces Gelver ejecuta un DERECHAZO .
CusenieR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
CusenieR lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Gelver logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Gelver se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Gelver se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea de pleno a CusenieR. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de CusenieR no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
CusenieR logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Gelver mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Gelver ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
CusenieR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Gelver ha logrado acorralar a CusenieR en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Gelver intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
CusenieR ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Gelver.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Gelver y 4 Puntos de Combate puntos extra para CusenieR.

30 , 11% , 50% .
41 , 56% , 45% .

Round 5º

0,5
CusenieR intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Gelver.
1
Gelver toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que CusenieR logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Gelver toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de CusenieR y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Gelver ha empujado a CusenieR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Gelver lanza un DERECHAZO . CusenieR hostiga lanzando un JAB. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
CusenieR mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Gelver arrastra a CusenieR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Gelver intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
CusenieR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Gelver atrapa a CusenieR en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Gelver lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
CusenieR retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo CusenieR se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
CusenieR intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Gelver logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Gelver.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Gelver y 4 Puntos de Combate puntos extra para CusenieR.

41 , 11% , 50% .
45 , 34% , 45% .

Round 6º

0,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a Gelver.
1
El rival de CusenieR ve venir un JAB dirigido al mentón .
Atraviesa la guardia de Gelver y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Gelver ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Gelver logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Gelver.
Gelver se saca de la manga un DERECHAZO .
CusenieR ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
CusenieR intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
CusenieR parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Gelver.
Gelver arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que CusenieR logra zafarse.
2,5
Gelver está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Gelver intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que CusenieR logra zafarse.
Sin tiempo a respirar CusenieR se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
CusenieR lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Gelver logra esquivarlo.
3
El rival de CusenieR ve venir un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de Gelver no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
CusenieR ha ganado por K.O. técnico ya que Gelver ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
CusenieR es el ganador del combate por KO.
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