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Fecha 23-11-24 13:08

Link Permanente Reglamento

FaNHulKoYu
Vs.

zurraspa


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 498º.
Hoy se han dado cita en el estadio Machu_Picchu_Gold 986 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,51 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a FaNHulKoYu ESPAÑA
Su récord personal es de 155 victorias 520 derrotas 3 nulos y 95 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 45,23 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a zurraspa ESPAÑA
Su récord personal es de 207 victorias 670 derrotas 4 nulos y 177 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
FaNHulKoYu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, zurraspa se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de FaNHulKoYu aumenta en un +1,72% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de zurraspa le otorga un +1,72% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de FaNHulKoYu ve venir un JAB .
zurraspa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
zurraspa no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha . FaNHulKoYu hostiga lanzando un JAB. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que FaNHulKoYu logra esquivarlo.
1,5
zurraspa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
FaNHulKoYu retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo FaNHulKoYu se prepara para lanzar un contragolpe. (+17,6% probabilidad de golpeo)
FaNHulKoYu lanza un DIRECTO de izquierda al cuerpo .
Golpea de pleno a zurraspa. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces FaNHulKoYu ejecuta un DERECHAZO .
zurraspa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
zurraspa se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
zurraspa se saca de la manga un UPPERCUT de derecha buscando la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
FaNHulKoYu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3 Extra Daño a la salud. )
3
FaNHulKoYu posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO .
zurraspa ha recibido un buen golpe. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para FaNHulKoYu y 4 Puntos de Combate puntos extra para zurraspa.

11 , 91% , 25% .
4 , 78% , 12% .

Round 2º

0,5
FaNHulKoYu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de zurraspa y le alcanza. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
1
Desde la esquina de FaNHulKoYu su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
El rival de zurraspa ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
FaNHulKoYu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
2
La fatiga hace que los golpes de FaNHulKoYu lleguen con menor intensidad.
FaNHulKoYu lanza un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de zurraspa y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
FaNHulKoYu se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces FaNHulKoYu ejecuta un CROCHET .
zurraspa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
FaNHulKoYu ha empujado a zurraspa contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
FaNHulKoYu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . zurraspa hostiga lanzando un JAB. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
zurraspa ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FaNHulKoYu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para FaNHulKoYu y 4 Puntos de Combate puntos extra para zurraspa.

26 , 81% , 16% .
8 , 62% , 12% .

Round 3º

0,5
FaNHulKoYu toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando aberturas .
zurraspa retrocede para esquivar el golpe.
zurraspa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
zurraspa está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de zurraspa ve venir un UPPERCUT de izquierda .
FaNHulKoYu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
FaNHulKoYu no puede más y cae. (kobox punto)
1
FaNHulKoYu intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+11 Resistencia Recuperada) (-11 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de zurraspa.
zurraspa toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que FaNHulKoYu logra esquivarlo.
FaNHulKoYu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
FaNHulKoYu posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET buscando el pecho .
zurraspa ha sido alcanzado. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
zurraspa ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
zurraspa se incorpora a la cuenta de 8. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
zurraspa se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
zurraspa no baja el ritmo y lanza un GANCHO a la mandíbula .
FaNHulKoYu retrocede para esquivar el golpe.
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de FaNHulKoYu.
FaNHulKoYu lanza un CROCHET .
Ha explotado de lleno en zurraspa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
FaNHulKoYu toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
Atraviesa la guardia de zurraspa y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
zurraspa mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para FaNHulKoYu y 4 Puntos de Combate puntos extra para zurraspa.

38 , 56% , 25% .
14 , 46% , 75% .

Round 4º

0,5
La fatiga hace que los golpes de FaNHulKoYu lleguen con menor intensidad.
FaNHulKoYu se saca de la manga un DIRECTO de derecha al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de zurraspa y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de FaNHulKoYu.
FaNHulKoYu gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose al hígado .
zurraspa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
zurraspa intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
El rival de zurraspa ve venir un JAB dirigido al rostro . FaNHulKoYu hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a zurraspa. (-39% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que FaNHulKoYu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar FaNHulKoYu se lanza a la contra. (+26,3% probabilidad de golpeo)
FaNHulKoYu intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al cuerpo .
zurraspa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
zurraspa lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de FaNHulKoYu.
3
zurraspa ha empujado a FaNHulKoYu contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
zurraspa se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
zurraspa lanza un DIRECTO de izquierda buscando el rostro .
Golpea al aire ya que FaNHulKoYu logra zafarse.
FaNHulKoYu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+21,1% probabilidad de golpeo)
FaNHulKoYu se saca de la manga un JAB .
zurraspa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zurraspa.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para FaNHulKoYu y 6 Puntos de Combate puntos extra para zurraspa.

47 , 56% , 16% .
20 , 44% , 25% .

Round 5º

0,5
zurraspa está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
zurraspa gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda dirigido al mentón .
FaNHulKoYu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
zurraspa se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de zurraspa.
zurraspa intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que FaNHulKoYu logra zafarse.
2
zurraspa ha empujado a FaNHulKoYu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de zurraspa ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula .
FaNHulKoYu mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la salud. )
2,5
zurraspa ha conducido a FaNHulKoYu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de zurraspa lleguen con menor intensidad.
zurraspa prepara la derecha para lanzar un DIRECTO .
FaNHulKoYu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
zurraspa ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, FaNHulKoYu incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zurraspa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FaNHulKoYu y 9 Puntos de Combate puntos extra para zurraspa.

51 , 30% , 25% .
31 , 44% , 12% .

Round 6º

0,5
FaNHulKoYu se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
FaNHulKoYu va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
zurraspa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
zurraspa ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
zurraspa se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
FaNHulKoYu se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
El rival de FaNHulKoYu ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que zurraspa logra esquivarlo.
2
zurraspa intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero FaNHulKoYu logra hacerle retroceder.
2,5
FaNHulKoYu ha empujado a zurraspa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de FaNHulKoYu llegan con menor intensidad.
FaNHulKoYu posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO .
zurraspa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
FaNHulKoYu intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FaNHulKoYu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para FaNHulKoYu y 4 Puntos de Combate puntos extra para zurraspa.

63 , 30% , 25% .
35 , 26% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es FaNHulKoYu con un total de 63 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por zurraspa.
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