players Comunidad: 36.287conectados Online: 99 conectados Hoy: 9.798 directo En directo: 2


Fecha 23-11-24 13:08

Link Permanente Reglamento

MachineKO
Vs.

jorgel


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 481º.
Hoy se han dado cita en el estadio Hitmonlechaner 480 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,91 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a MachineKO CHILE
Su récord personal es de 74 victorias 320 derrotas 0 nulos y 63 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 47,03 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a jorgel MÉXICO
Su récord personal es de 203 victorias 548 derrotas 4 nulos y 109 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
MachineKO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, jorgel se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de MachineKO aumenta en un +0,12% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de jorgel le otorga un +0,12% al daño.

Round 1º

0,5
jorgel intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda al hígado . MachineKO intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
MachineKO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
MachineKO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que jorgel logra zafarse.
1,5
MachineKO arremete con un DIRECTO de derecha .
jorgel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de MachineKO.
2,5
El rival de jorgel ve venir un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
MachineKO ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
MachineKO ha empujado a jorgel contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MachineKO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
jorgel lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO y 7 Puntos de Combate puntos extra para jorgel.

6 , 97% , 77% .
9 , 100% , 48% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces MachineKO ejecuta un DIRECTO .
Golpea al aire ya que jorgel logra zafarse.
jorgel aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
El rival de jorgel ve venir un JAB .
Ha explotado de lleno en MachineKO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
MachineKO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
jorgel mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
MachineKO finta un UPPERCUT con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
MachineKO gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de jorgel y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
jorgel arremete con un CROCHET de derecha dirigiéndose a la boca del estómago .
Golpea al aire ya que MachineKO logra zafarse.
2,5
jorgel se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
jorgel se saca de la manga un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Golpea de pleno a MachineKO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
MachineKO ha logrado acorralar a jorgel en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MachineKO gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Golpea al aire ya que jorgel logra zafarse.
jorgel aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
jorgel se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
jorgel prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO .
Golpea de pleno a MachineKO. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO y 7 Puntos de Combate puntos extra para jorgel.

15 , 97% , 18% .
20 , 96% , 17% .

Round 3º

0,5
MachineKO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jorgel logra esquivarlo.
1
MachineKO intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a jorgel.
1,5
La fatiga hace que los golpes de MachineKO lleguen con menor intensidad.
MachineKO no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Impacta de pleno sobre jorgel. (-1 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
jorgel está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
jorgel posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
MachineKO ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
MachineKO lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
jorgel lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de jorgel.
El rival de jorgel ve venir un CROCHET de izquierda .
MachineKO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO y 4 Puntos de Combate puntos extra para jorgel.

21 , 97% , 13% .
26 , 96% , 22% .

Round 4º

0,5
MachineKO está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces MachineKO toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de derecha al cuerpo .
jorgel mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
MachineKO mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces jorgel ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
MachineKO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
MachineKO se saca de la manga un DERECHAZO .
jorgel ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y jorgel cae. (kobox punto)
2,5
jorgel espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+19 Resistencia Recuperada) (-19 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
MachineKO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de MachineKO ve venir un DIRECTO .
jorgel retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jorgel se lanza a la contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
jorgel no baja el ritmo y lanza un DIRECTO al mentón .
MachineKO lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la salud. )
3
MachineKO lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO y 7 Puntos de Combate puntos extra para jorgel.

31 , 92% , 13% .
33 , 49% , 75% .

Round 5º

0,5
MachineKO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . jorgel hostiga lanzando un JAB. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
jorgel absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
MachineKO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
MachineKO se posiciona para lanzar con la izquierda un UPPERCUT .
jorgel reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
jorgel intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
MachineKO lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
2
MachineKO lanza una combinación contra la guardia de jorgel.
2,5
La fatiga hace que los golpes de MachineKO lleguen con menor intensidad.
MachineKO ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MachineKO toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
jorgel no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de jorgel.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO y 4 Puntos de Combate puntos extra para jorgel.

42 , 90% , 18% .
37 , 44% , 79% .

Round 6º

0,5
MachineKO lanza un JAB al cuerpo .
jorgel no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
MachineKO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
MachineKO ha intentado fintar pero jorgel no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
MachineKO toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que jorgel logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar jorgel se lanza a la contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
jorgel intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha buscando la boca del estómago .
MachineKO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
MachineKO se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
jorgel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
MachineKO ha empujado a jorgel contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MachineKO gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
jorgel absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
MachineKO ha conducido a jorgel contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de MachineKO.
El rival de MachineKO ve venir un UPPERCUT . jorgel hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a MachineKO. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
jorgel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jorgel se lanza a la contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
jorgel posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que MachineKO logra esquivarlo.
3
MachineKO ha logrado acorralar a jorgel en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MachineKO está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces MachineKO ejecuta un UPPERCUT buscando el estómago .
jorgel absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
jorgel se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, jorgel logra incorporarse a la cuenta de 7. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO y 4 Puntos de Combate puntos extra para jorgel.

54 , 92% , 13% .
41 , 23% , 48% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es MachineKO con un total de 54 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por jorgel.
boxeo