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Fecha 23-11-24 13:08

Link Permanente Reglamento

Magneto
Vs.

PukanumO


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 480º.
Hoy se han dado cita en el estadio Murillo_Arena 1.411 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 48,47 kilos portando el calzón rojo tenemos a Magneto MACAO
Su récord personal es de 606 victorias 402 derrotas 1 nulos y 517 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,63 kilos portando el calzón azul tenemos a PukanumO PERÚ
Su récord personal es de 1.163 victorias 534 derrotas 3 nulos y 1.068 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Magneto ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, PukanumO se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Magneto le otorga un +0,84% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a PukanumO un aumento de +0,84% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
PukanumO intenta sorprender a su rival con un HOOK a los riñones .
Magneto retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Magneto se lanza a la contra. (+15,7% probabilidad de golpeo)
El rival de Magneto ve venir un JAB buscando el rostro .
Golpea al aire ya que PukanumO logra zafarse.
1
Magneto lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Magneto ejecuta un GANCHO dirigiéndose al rostro .
PukanumO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-119  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Sin pensárselo dos veces Magneto toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
PukanumO lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la resistencia. )
2
Magneto arremete con un DIRECTO .
PukanumO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
PukanumO posiciona la izquierda para ejecutar un HOOK .
Magneto absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-13  Daño a la salud. )
3
Magneto ha conducido a PukanumO contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El amago de Magneto no ha sido suficiente para perturbar a PukanumO. (-20% probabilidad de golpeo)
Magneto toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
PukanumO ha recibido un buen golpe. (-82  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
PukanumO se desploma. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, PukanumO logra incorporarse a la cuenta de 8. (+118 Resistencia Recuperada) (-118 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Magneto.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Magneto y 4 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO.

15 , 100% , 100% .
4 , 34% , 99% .

Round 2º

0,5
Magneto prepara la izquierda para lanzar un CROCHET .
PukanumO retrocede para esquivar el golpe.
1
PukanumO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Magneto retrocede para esquivar el golpe.
1,5
PukanumO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Magneto logra esquivarlo.
2
PukanumO baja la guardia provocando a su rival.
2,5
PukanumO lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
PukanumO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Magneto reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
3
Magneto se saca de la manga un DERECHAZO .
PukanumO retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PukanumO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Magneto y 9 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO.

19 , 100% , 100% .
13 , 36% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces PukanumO toma la iniciativa y lanza un HOOK .
Magneto ha sido alcanzado. (-154  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
PukanumO intenta sorprender a su rival con un HOOK de izquierda buscando los riñones . Magneto intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Magneto mantiene firme su guardia. (-28 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
Magneto se saca de la manga un DIRECTO de derecha al cuerpo .
Atraviesa la guardia de PukanumO y le alcanza. (-33  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Sin pensárselo dos veces PukanumO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Magneto reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la salud. )
2,5
Magneto no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha dirigido a la mandíbula .
PukanumO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-68  Daño a la salud. )
3
PukanumO ha acorralado a Magneto en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PukanumO lanza un DERECHAZO . Magneto intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Magneto lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PukanumO.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Magneto y 9 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO.

25 , 100% , 52% .
23 , 18% , 29% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Magneto ejecuta un DERECHAZO .
PukanumO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-44  Daño a la resistencia. kobox punto)
PukanumO cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, PukanumO logra incorporarse a la cuenta de 4. (+34 Resistencia Recuperada) (-34 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Magneto comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1,5
Magneto intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
PukanumO lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la salud. )
2
PukanumO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces PukanumO toma la iniciativa y lanza un HOOK buscando el costado . Magneto hostiga lanzando un JAB pero PukanumO lo esquiva con facilidad.
Magneto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces PukanumO ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Magneto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para PukanumO ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Magneto.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Magneto.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Magneto y 4 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO.

38 , 100% , 61% .
27 , 3% , 35% .

Round 5º

0,5
PukanumO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Magneto hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a PukanumO. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
Magneto lo bloquea con su defensa. (-10  Daño a la resistencia. )
1
PukanumO gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Magneto logra esquivarlo.
Magneto logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,9% probabilidad de golpeo)
Magneto toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
PukanumO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
PukanumO está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
PukanumO no baja el ritmo y lanza un HOOK al pecho .
Un golpe demasiado lento ya que Magneto logra esquivarlo.
2
PukanumO ha logrado acorralar a Magneto contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de PukanumO.
PukanumO se saca de la manga un HOOK de derecha buscando la mandíbula .
Magneto lo bloquea con su defensa. (-5  Daño a la salud. )
2,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de Magneto retrocede ante los golpes de PukanumO.
3
Magneto gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-55  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y PukanumO cae. (kobox punto)
PukanumO intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PukanumO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Magneto y 7 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO.

48 , 100% , 68% .
34 , 3% , 15% .

Round 6º

0,5
PukanumO se ve incapaz de seguir el ritmo de Magneto y su juego de pies.
1
Magneto intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que PukanumO logra esquivarlo.
PukanumO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces PukanumO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Magneto retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Magneto lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
PukanumO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
2
Los fans de Amamos a PukanumO están haciendo la ola.
2,5
La fatiga hace que los golpes de PukanumO lleguen con menor intensidad.
PukanumO se saca de la manga un HOOK .
Magneto retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Magneto se lanza a la contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
Magneto arremete con un JAB .
PukanumO ha sido alcanzado. (-37  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
PukanumO cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Magneto ha ganado por K.O. técnico ya que PukanumO ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Magneto es el ganador del combate por KO.
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