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Fecha 23-11-24 13:08

Link Permanente Reglamento

Mercurio
Vs.

Spike


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 458º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mean_Machine 241 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Mercurio ESPAÑA
Su récord personal es de 60 victorias 119 derrotas 0 nulos y 44 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 42,9 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Spike ESPAÑA
Su récord personal es de 52 victorias 145 derrotas 0 nulos y 49 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Mercurio ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Spike se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Mercurio aumenta en un +2,9% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Spike le otorga un +2,9% al daño.

Round 1º

0,5
Mercurio intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Spike le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
Spike intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
1,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Mercurio.
2
El rival de Spike ve venir un DERECHAZO .
Mercurio lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la salud. )
2,5
Spike se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Mercurio lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
3
Spike ha logrado acorralar a Mercurio en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Spike arremete con un IZQUIERDAZO .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spike.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 9 Puntos de Combate puntos extra para Spike.

4 , 88% , 100% .
9 , 100% , 92% .

Round 2º

0,5
Spike intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
Mercurio retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Spike ejecuta un IZQUIERDAZO .
Mercurio retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Spike realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Spike arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Spike ha conducido a Mercurio contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Spike no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
2,5
Spike ha logrado acorralar a Mercurio contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Spike toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Mercurio intenta mantener la distancia con golpes largos pero Spike se impone en el intercambio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spike.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 6 Puntos de Combate puntos extra para Spike.

8 , 88% , 100% .
15 , 100% , 81% .

Round 3º

0,5
Mercurio baja la guardia provocando a su rival.
1
El rival de Mercurio ve venir un JAB .
Spike absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Mercurio logra imponer su ritmo a Spike alardeando de juego de pies.
2
Mercurio ha acorralado a Spike contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Mercurio ve venir un JAB .
Spike reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Mercurio ha conducido a Spike contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Mercurio no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Spike no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Spike se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mercurio.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 4 Puntos de Combate puntos extra para Spike.

19 , 88% , 79% .
19 , 99% , 78% .

Round 4º

0,5
Spike gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
1
Mercurio toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Spike logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Mercurio se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Spike logra esquivarlo.
2
Mercurio intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Spike reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Spike toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Mercurio ha conducido a Spike contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Mercurio gira la cadera, ha lanzado un JAB al estómago .
Logra atravesar la guardia de Spike y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mercurio.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 4 Puntos de Combate puntos extra para Spike.

29 , 88% , 71% .
23 , 100% , 71% .

Round 5º

0,5
Spike lanza un DERECHAZO al estómago . Pese a que Mercurio hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Spike.
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Mercurio logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+4,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Mercurio ejecuta un JAB buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de Spike y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Mercurio se saca de la manga un JAB al cuerpo .
Spike ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Spike toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Mercurio lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Mercurio gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Spike absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Mercurio lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Sin pensárselo dos veces Spike toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Mercurio se lanza a la contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
Mercurio se saca de la manga un JAB .
Spike absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 4 Puntos de Combate puntos extra para Spike.

39 , 88% , 39% .
27 , 98% , 61% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Mercurio toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Spike. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Spike intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Mercurio retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Mercurio se lanza a la contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
Mercurio lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Spike logra zafarse.
1,5
Spike intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Mercurio lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces Mercurio ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Logra atravesar la guardia de Spike y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Spike no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
3
Spike ha conducido a Mercurio contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Spike intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spike.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 6 Puntos de Combate puntos extra para Spike.

49 , 88% , 15% .
33 , 98% , 51% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Mercurio con un total de 49 puntos frente a los 33 puntos obtenidos por Spike.
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