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Fecha 23-11-24 13:06

Link Permanente Reglamento

mariotogames
Vs.

pajilla


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 401º.
Hoy se han dado cita en el estadio The_Sharks 1.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 69,45 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a mariotogames ESPAÑA
Su récord personal es de 1.124 victorias 63 derrotas 0 nulos y 1.092 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 42,46 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a pajilla ESPAÑA
Su récord personal es de 121 victorias 133 derrotas 0 nulos y 105 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

mariotogames ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, pajilla se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de mariotogames le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a pajilla un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
pajilla toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Golpea de pleno a mariotogames. (-96  Daño a la salud. kobox punto)
1
pajilla ejecuta una finta impecable.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
pajilla arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
mariotogames logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces pajilla ejecuta un IZQUIERDAZO .
mariotogames lo bloquea con su defensa. (-32  Daño a la salud. )
2
mariotogames se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
El rival de pajilla ve venir un IZQUIERDAZO .
mariotogames retrocede para esquivar el golpe.
3
pajilla intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero mariotogames logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pajilla.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mariotogames y 9 Puntos de Combate puntos extra para pajilla.

4 , 79% , 100% .
11 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
pajilla no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
mariotogames reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-48  Daño a la salud. )
1
mariotogames arremete con un IZQUIERDAZO .
pajilla logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
mariotogames ha logrado imponerse a pajilla en un intercambio de golpes cortos.
2
Sin pensárselo dos veces mariotogames ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
pajilla retrocede para esquivar el golpe.
mariotogames busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
pajilla no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-104  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
2,5
mariotogames lanza un JAB .
pajilla retrocede para esquivar el golpe.
3
mariotogames atrapa a pajilla en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
mariotogames prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a pajilla. (-285 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mariotogames.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para mariotogames y 4 Puntos de Combate puntos extra para pajilla.

17 , 73% , 100% .
15 , 64% , 30% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces pajilla toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al mentón .
mariotogames logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero mariotogames acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de pajilla.
1,5
mariotogames intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
pajilla lo bloquea con su defensa. (-12  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces mariotogames ejecuta un DIRECTO buscando el rostro .
pajilla reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-60  Daño a la salud. )
2,5
pajilla no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a mariotogames. (-92  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
mariotogames gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT al mentón .
pajilla lo bloquea con su defensa. (-23  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para mariotogames y 5 Puntos de Combate puntos extra para pajilla.

24 , 59% , 100% .
22 , 55% , 30% .

Round 4º

0,5
mariotogames lanza un DIRECTO a la mandíbula .
pajilla reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-54  Daño a la salud. )
1
Desde la esquina de pajilla su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
Sin pensárselo dos veces mariotogames ejecuta un JAB buscando el estómago .
pajilla mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
2
mariotogames intenta mantener la distancia con golpes largos pero pajilla se impone en el intercambio.
2,5
pajilla no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
mariotogames mantiene firme su guardia. (-51  Daño a la salud. )
3
mariotogames se saca de la manga un UPPERCUT de derecha .
Golpea al aire ya que pajilla logra zafarse.
pajilla aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+4,4% probabilidad de golpeo)
El rival de pajilla ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
mariotogames lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para mariotogames y 7 Puntos de Combate puntos extra para pajilla.

29 , 52% , 94% .
29 , 49% , 31% .

Round 5º

0,5
mariotogames realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mariotogames ejecuta un DIRECTO al estómago .
pajilla lo bloquea con su defensa. (-53  Daño a la resistencia. )
pajilla ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
pajilla se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+132 Resistencia Recuperada) (-132 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo pajilla logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces mariotogames toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Es un golpe perfecto.
pajilla mantiene firme su guardia. (-57 Extra Daño a la salud. )
2
mariotogames arremete con un IZQUIERDAZO .
pajilla logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces mariotogames ejecuta un CROCHET .
pajilla mantiene firme su guardia. (-52  Daño a la salud. )
3
mariotogames intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero pajilla le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mariotogames.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para mariotogames y 4 Puntos de Combate puntos extra para pajilla.

41 , 55% , 100% .
33 , 19% , 100% .

Round 6º

0,5
pajilla gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al rostro .
mariotogames absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-47  Daño a la salud. )
1
La afición Amamos a mariotogames estalla en el estadio.
1,5
Sin pensárselo dos veces mariotogames ejecuta un DIRECTO de izquierda .
pajilla retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces mariotogames ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
pajilla reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-47  Daño a la salud. )
2,5
mariotogames intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
mariotogames ha logrado acorralar a pajilla en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
mariotogames no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
pajilla reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mariotogames.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para mariotogames y 4 Puntos de Combate puntos extra para pajilla.

50 , 48% , 100% .
37 , 14% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es mariotogames con un total de 50 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por pajilla.
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