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Fecha 23-11-24 13:06

Link Permanente Reglamento

pepemartillo
Vs.

ladilla


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 363º.
Hoy se han dado cita en el estadio Asgard_Arena 541 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a pepemartillo ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 211 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ladilla ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 237 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
pepemartillo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ladilla se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de pepemartillo le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ladilla un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
pepemartillo lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que ladilla logra zafarse.
1
pepemartillo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de ladilla y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
ladilla lanza un DERECHAZO .
pepemartillo retrocede para esquivar el golpe.
2
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que ladilla acaba haciendo retroceder a pepemartillo.
2,5
ladilla gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
pepemartillo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para pepemartillo y besa la lona. (kobox punto)
3
pepemartillo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
pepemartillo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
ladilla logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para pepemartillo y 5 Puntos de Combate puntos extra para ladilla.

7 , 78% , 41% .
8 , 79% , 45% .

Round 2º

0,5
pepemartillo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de ladilla y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a pepemartillo.
1,5
Sin pensárselo dos veces pepemartillo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que ladilla logra esquivarlo.
2
pepemartillo ha empujado a ladilla contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de pepemartillo ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
ladilla reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de ladilla no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
ladilla se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
ladilla golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
pepemartillo ha conducido a ladilla contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
pepemartillo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
ladilla lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pepemartillo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pepemartillo y 4 Puntos de Combate puntos extra para ladilla.

21 , 78% , 41% .
12 , 45% , 45% .

Round 3º

0,5
ladilla carga con intensidad para romper el ritmo de pepemartillo.
1
Sin pensárselo dos veces pepemartillo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ladilla logra zafarse.
1,5
ladilla lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a pepemartillo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para pepemartillo y besa la lona. (kobox punto)
2
pepemartillo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
La afición Amamos a pepemartillo estalla en el estadio.
2,5
pepemartillo ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
pepemartillo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
ladilla ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ladilla cae al suelo. (kobox punto)
3
ladilla consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces ladilla ejecuta un DERECHAZO .
pepemartillo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar pepemartillo se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
El amago de pepemartillo no ha sido suficiente para perturbar a ladilla. (-20% probabilidad de golpeo)
pepemartillo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre ladilla. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
ladilla se desploma. (kobox punto)
ladilla parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
pepemartillo es el ganador del combate por KO.
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