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Fecha 23-11-24 13:03

Link Permanente Reglamento

IppoMak
Vs.

Mariquita


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 237º.
El estadio The_Ghetto se encuentra abarrotado por 600 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 56,66 kilos portando el calzón rojo tenemos a IppoMak SANTA SEDE (CIUDAD DEL VATICANO)
Su récord personal es de 438 victorias 276 derrotas 2 nulos y 432 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 157,51 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Mariquita ARGENTINA
Su récord personal es de 356 victorias 127 derrotas 1 nulos y 344 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

IppoMak ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Mariquita se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de IppoMak aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Mariquita le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
IppoMak toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mariquita logra esquivarlo.
Mariquita aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,8% probabilidad de golpeo)
Mariquita gira la cadera, ha lanzado un SWING buscando el rostro .
Golpea al aire ya que IppoMak logra zafarse.
1
El árbitro advierte a IppoMak por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
Sin pensárselo dos veces IppoMak ejecuta un IZQUIERDAZO .
Mariquita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-49  Daño a la resistencia. )
2
IppoMak ha logrado acorralar a Mariquita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
IppoMak no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Mariquita logra esquivarlo.
Mariquita aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Mariquita toma la iniciativa y lanza un SWING de izquierda .
Golpea al aire ya que IppoMak logra zafarse.
2,5
IppoMak ha conducido a Mariquita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
IppoMak gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que Mariquita logra zafarse.
3
IppoMak atrapa a Mariquita en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
IppoMak toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Mariquita mantiene firme su guardia. (-68  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por IppoMak.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para IppoMak y 4 Puntos de Combate puntos extra para Mariquita.

9 , 100% , 93% .
4 , 100% , 54% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Mariquita toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
IppoMak ha sido alcanzado. (-178  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces IppoMak toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Mariquita retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Mariquita toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda .
IppoMak lo bloquea con su defensa. (-79  Daño a la salud. )
2
Mariquita mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, IppoMak le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Mariquita toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
IppoMak ha sido alcanzado. (-165  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
IppoMak intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Mariquita lo bloquea con su defensa. (-91  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mariquita.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para IppoMak y 9 Puntos de Combate puntos extra para Mariquita.

13 , 56% , 100% .
17 , 96% , 61% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces IppoMak ejecuta un GANCHO buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Mariquita y le alcanza. (-302  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
IppoMak utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Mariquita le supera.
1,5
IppoMak posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
Mariquita retrocede para esquivar el golpe.
2
IppoMak posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO buscando el rostro .
Mariquita lo bloquea con su defensa. (-184  Daño a la salud. )
2,5
IppoMak se saca de la manga un GANCHO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Mariquita logra zafarse.
Sin pensárselo Mariquita se prepara para lanzar un contragolpe. (+8% probabilidad de golpeo)
Mariquita no baja el ritmo y lanza un SWING de derecha dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que IppoMak logra esquivarlo.
3
IppoMak atrapa a Mariquita en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
IppoMak gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
Mariquita retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Mariquita se prepara para lanzar un contragolpe. (+5% probabilidad de golpeo)
Mariquita lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de IppoMak y golpea. (-152  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por IppoMak.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para IppoMak y 4 Puntos de Combate puntos extra para Mariquita.

24 , 41% , 54% .
23 , 74% , 58% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces IppoMak toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Mariquita. (-60  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
La hinchada Amamos a IppoMak anima sin descanso.
1,5
IppoMak se saca de la manga un GANCHO .
Mariquita mantiene firme su guardia. (-89  Daño a la resistencia. )
2
IppoMak ha empujado a Mariquita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
IppoMak intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Mariquita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-62  Daño a la resistencia. )
2,5
IppoMak ha logrado acorralar a Mariquita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces IppoMak toma la iniciativa y lanza un GANCHO al cuerpo .
Mariquita lo bloquea con su defensa. (-84  Daño a la resistencia. )
Mariquita no puede más y cae. (kobox punto)
3
Mariquita parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+390 Resistencia Recuperada) (-390 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
IppoMak ha logrado acorralar a Mariquita en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
IppoMak intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Mariquita logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por IppoMak.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para IppoMak y 4 Puntos de Combate puntos extra para Mariquita.

36 , 42% , 22% .
27 , 56% , 100% .

Round 5º

0,5
Mariquita se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
El rival de IppoMak ve venir un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Es un golpe perfecto.
Mariquita lo bloquea con su defensa. (-132 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces IppoMak toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Mariquita retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Mariquita se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,3% probabilidad de golpeo)
Mariquita no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre IppoMak. (-141  Daño a la resistencia. kobox punto)
IppoMak ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
IppoMak se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+182 Resistencia Recuperada) (-182 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El público se emociona tras un gran golpe de IppoMak que rompe el aire.
2,5
Sin pensárselo dos veces IppoMak ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Mariquita logra zafarse.
Mariquita aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,3% probabilidad de golpeo)
Mariquita lanza un DIRECTO .
IppoMak ha sido alcanzado. (-263  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para IppoMak y cae. (kobox punto)
3
IppoMak consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+113 Resistencia Recuperada) (-113 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Mariquita intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero IppoMak logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por IppoMak.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para IppoMak y 7 Puntos de Combate puntos extra para Mariquita.

42 , 12% , 71% .
40 , 57% , 75% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces IppoMak toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que Mariquita logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Mariquita se lanza a la contra. (+8,9% probabilidad de golpeo)
Mariquita va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO buscando aberturas .
IppoMak absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-91  Daño a la resistencia. )
1
IppoMak se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Mariquita que cede ante el avance de IppoMak.
1,5
IppoMak no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Mariquita retrocede para esquivar el golpe.
2
IppoMak arrastra a Mariquita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de IppoMak lleguen con menor intensidad.
IppoMak gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda buscando el cuerpo .
Mariquita mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
IppoMak ha logrado acorralar a Mariquita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de IppoMak llegan con menor intensidad.
IppoMak va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Mariquita logra imponer su ritmo a IppoMak alardeando de juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por IppoMak.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para IppoMak y 7 Puntos de Combate puntos extra para Mariquita.

49 , 13% , 17% .
47 , 58% , 84% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es IppoMak con un total de 49 puntos frente a los 47 puntos obtenidos por Mariquita.
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