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Fecha 23-11-24 13:01

Link Permanente Reglamento

SMJARS
Vs.

shortymarley


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 110º.
El estadio Destino_De_Los_Dioses se encuentra abarrotado por 2.000 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 142,9 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a SMJARS HONDURAS
Su récord personal es de 1.914 victorias 443 derrotas 3 nulos y 1.800 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a shortymarley JAMAICA
Su récord personal es de 1.805 victorias 1.213 derrotas 6 nulos y 1.492 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

SMJARS ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, shortymarley se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de SMJARS le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a shortymarley un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
shortymarley toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO al cuerpo .
SMJARS no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-145  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
SMJARS se saca de la manga un GANCHO .
shortymarley retrocede para esquivar el golpe.
1,5
SMJARS adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que shortymarley logra esquivarlo.
SMJARS no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO. shortymarley hostiga lanzando un JAB. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
shortymarley logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar shortymarley se lanza a la contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
El rival de shortymarley ve venir un DIRECTO al rostro .
Impacta de pleno sobre SMJARS. (-80  Daño a la salud. kobox punto)
2
shortymarley ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
shortymarley intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de SMJARS y golpea. (-129  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito CROCHET FANTASMA!
2,5
Sin pensárselo dos veces SMJARS toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
shortymarley logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
SMJARS carga con intensidad para romper el ritmo de shortymarley.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SMJARS.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS y 8 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley.

6 , 95% , 35% .
12 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
SMJARS toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
shortymarley reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-92  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces shortymarley toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda .
SMJARS absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
1,5
SMJARS gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
shortymarley reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-302 Extra Daño a la salud. )
SMJARS no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Golpea al aire ya que shortymarley logra zafarse.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
Sin tiempo a respirar shortymarley se lanza a la contra. (+18,4% probabilidad de golpeo)
El rival de shortymarley ve venir un JAB .
SMJARS absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
2
shortymarley lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
El amago de shortymarley no ha sido suficiente para perturbar a SMJARS. (-20% probabilidad de golpeo)
shortymarley gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Impacta de pleno sobre SMJARS. (-93  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
SMJARS no puede más y cae. (kobox punto)
3
SMJARS parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+527 Resistencia Recuperada) (-527 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces SMJARS toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que shortymarley logra esquivarlo.
Sin pensárselo shortymarley se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,5% probabilidad de golpeo)
shortymarley toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al mentón .
SMJARS mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS y 5 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley.

13 , 54% , 100% .
20 , 93% , 100% .

Round 3º

0,5
shortymarley finta pero SMJARS se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
shortymarley arremete con un CROCHET a la boca del estómago .
SMJARS lo bloquea con su defensa. (-13  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces SMJARS toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que shortymarley logra esquivarlo.
shortymarley logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,2% probabilidad de golpeo)
shortymarley lanza un CROCHET dirigido al rostro .
Ha golpeado directamente a SMJARS. (-177  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
SMJARS arremete con un GANCHO .
shortymarley retrocede para esquivar el golpe.
SMJARS no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que shortymarley logra zafarse.
2
shortymarley intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero SMJARS logra hacerle retroceder.
2,5
SMJARS va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que shortymarley logra esquivarlo.
3
shortymarley carga con intensidad para romper el ritmo de SMJARS.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SMJARS.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS y 8 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley.

19 , 42% , 85% .
30 , 94% , 100% .

Round 4º

0,5
SMJARS lanza un GANCHO de derecha .
shortymarley mantiene firme su guardia. (-71  Daño a la resistencia. )
1
SMJARS mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
shortymarley no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
SMJARS no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-33  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de shortymarley ve venir un FLICKER al mentón .
Golpea al aire ya que SMJARS logra zafarse.
SMJARS aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,1% probabilidad de golpeo)
SMJARS toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que shortymarley logra esquivarlo.
2,5
SMJARS se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al estómago .
shortymarley reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-101  Daño a la resistencia. )
3
SMJARS ha acorralado a shortymarley en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SMJARS se saca de la manga un GANCHO de derecha dirigiéndose a la mandíbula . shortymarley no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que shortymarley logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SMJARS.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS y 4 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley.

28 , 44% , 76% .
35 , 95% , 91% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces SMJARS ejecuta un GANCHO .
shortymarley logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces SMJARS ejecuta otro GANCHO. shortymarley no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que shortymarley logra zafarse.
1
SMJARS gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
shortymarley reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-100  Daño a la resistencia. )
1,5
SMJARS no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al cuerpo . shortymarley ralentiza su avance con un JAB. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
shortymarley mantiene firme su guardia. (-84  Daño a la resistencia. )
2
SMJARS ha acorralado a shortymarley contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SMJARS gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que shortymarley logra esquivarlo.
2,5
shortymarley intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando el rostro .
Impacta de pleno sobre SMJARS. (-113  Daño a la salud. kobox punto)
3
SMJARS ha conducido a shortymarley contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
SMJARS lanza un GANCHO buscando el cuerpo .
shortymarley mantiene firme su guardia. (-114  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SMJARS.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS y 5 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley.

37 , 38% , 50% .
42 , 96% , 68% .

Round 6º

0,5
shortymarley gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
SMJARS lo bloquea con su defensa. (-62  Daño a la salud. )
1
El amago de shortymarley no ha sido suficiente para perturbar a SMJARS. (-20% probabilidad de golpeo)
shortymarley lanza un CROCHET al mentón .
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de SMJARS y le alcanza. (-334 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
1,5
Sin pensárselo dos veces shortymarley ejecuta un JAB buscando el mentón .
SMJARS lo bloquea con su defensa. (-59  Daño a la salud. )
2
shortymarley ha acorralado a SMJARS contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shortymarley gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
SMJARS lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la salud. )
SMJARS se desploma. (kobox punto)
2,5
SMJARS se incorpora a la cuenta de 6. (-133 Resistencia Perdida) (+129 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
SMJARS golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
shortymarley ha logrado acorralar a SMJARS en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
shortymarley arremete con un FLICKER .
Impacta de pleno sobre SMJARS. (-97  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shortymarley.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS y 10 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley.

41 , 13% , 18% .
57 , 97% , 75% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es shortymarley con un total de 57 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por SMJARS.
boxeo