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Fecha 16-11-24 15:10

Link Permanente Reglamento

julen
Vs.

Zorkevil


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga III. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Andalucia_Boxing_Club 4.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,5 kilos portando el calzón rojo tenemos a julen PANAMÁ
Su récord personal es de 5.442 victorias 928 derrotas 26 nulos y 4.649 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 69,2 kilos portando el calzón azul tenemos a Zorkevil ARGENTINA
Su récord personal es de 4.249 victorias 253 derrotas 2 nulos y 4.176 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

julen ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, Zorkevil se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de julen le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Zorkevil un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para julen ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Zorkevil.
1
Zorkevil se saca de la manga un UPPERCUT al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que julen logra esquivarlo. (+10% probabilidad de golpeo)
Zorkevil intenta sorprender a su rival con un OVERHAND de derecha .
Golpea de pleno a julen. (-4.113  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un UPPER + OVERHAND de libro, excelente.
1,5
julen realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
julen lanza un BULLET .
Ha golpeado directamente a Zorkevil. (-1.202  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2
Zorkevil saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!. julen intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
La rápida reacción de julen le está permitiendo esquivar todos los golpes
Zorkevil vuelve a cargar contra su rival, la avalancha de golpes es abrumadora.
julen resiste bloqueando la avalancha de golpes (-104  Daño a la resistencia. )
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
2,5
El rival de julen ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!. Zorkevil no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Zorkevil logra esquivarlo.
Sin pensárselo Zorkevil se prepara para lanzar un contragolpe. (+32,4% probabilidad de golpeo)
Zorkevil gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha . julen hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Zorkevil. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
julen lo bloquea con su defensa. (-6.980 Extra Daño a la salud. contra crítico )
3
Zorkevil atrapa a julen en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Zorkevil lanza un UPPERCUT buscando el rostro . julen hostiga lanzando un BULLET pero Zorkevil lo esquiva con facilidad.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Golpea de pleno a julen. (-5.763 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
julen cae al suelo. (kobox punto)
julen se incorpora a la cuenta de 4. (-1.679 Resistencia Perdida) (+1.002 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para julen y 9 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

6 , 7% , 56% .
15 , 100% , 74% .

Round 2º

0,5
julen se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
julen asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Zorkevil lo bloquea con su defensa. (-307  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
julen no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Zorkevil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso julen arremete con otro golpe.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha explotado de lleno en Zorkevil. (-5.023 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Aprovechando la inercia del giro julen lanza otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3.282  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
Zorkevil se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda . julen hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Zorkevil. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que julen logra zafarse.
1,5
julen se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a Zorkevil. (-494  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
julen mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
Zorkevil no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
julen ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
julen logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces julen ejecuta un SMASH .
Ha golpeado directamente a Zorkevil. (-12.075  Daño a la resistencia. contra crítico kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Zorkevil cae. (kobox punto)
3
Zorkevil espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+5.393 Resistencia Recuperada) (-5.393 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Zorkevil toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO . julen hostiga lanzando un BULLET. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
julen mantiene firme su guardia. (-282  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para julen y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

22 , 7% , 33% .
19 , 33% , 99% .

Round 3º

0,5
julen lanza un BOLADO .
Zorkevil retrocede para esquivar el golpe.
1
Zorkevil gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
julen lo bloquea con su defensa. (-448  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para julen y cae. (kobox punto)
1,5
julen parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+590 Resistencia Recuperada) (-590 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Zorkevil toma la iniciativa y lanza un BOLADO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que julen logra zafarse.
julen logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,3% probabilidad de golpeo)
El rival de julen ve venir un SMASH buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre Zorkevil. (-2.756  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
julen logra imponer su ritmo a Zorkevil alardeando de juego de pies.
2,5
julen lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Zorkevil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-821  Daño a la salud. )
3
julen ha empujado a Zorkevil contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de julen.
Sin pensárselo dos veces julen toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!. Zorkevil hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a julen. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Zorkevil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por julen.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para julen y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

33 , 5% , 17% .
25 , 31% , 47% .

Round 4º

0,5
julen lanza una combinación contra la guardia de Zorkevil.
1
julen arremete con un IZQUIERDAZO . Pese a que Zorkevil hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de julen.
Zorkevil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-392  Daño a la resistencia. )
1,5
julen acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Zorkevil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro julen lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre Zorkevil. (-3.341  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de julen.
julen sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. Zorkevil ralentiza su avance con un BULLET. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Zorkevil ha sido alcanzado. (-46  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
julen se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
julen no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Zorkevil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-62  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2
julen ha logrado acorralar a Zorkevil contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de julen lleguen con menor intensidad.
julen no baja el ritmo y lanza un SMASH buscando aberturas .
Zorkevil lo bloquea con su defensa. (-47  Daño a la resistencia. )
2,5
Zorkevil mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, julen le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
3
julen ha empujado a Zorkevil contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de julen lleguen con menor intensidad.
julen arremete con un BOLADO buscando aberturas .
Zorkevil retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por julen.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para julen y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

47 , 6% , 16% .
29 , 16% , 49% .

Round 5º

0,5
julen se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
julen se posiciona para lanzar con la izquierda un BOLADO .
Zorkevil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
julen comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Zorkevil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-300  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso julen arremete con otro golpe. Zorkevil hostiga con un BULLET, julen no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Zorkevil lo bloquea con su defensa. (-497  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
La fatiga hace que los golpes de julen lleguen con menor intensidad.
julen vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Zorkevil retrocede para esquivar el golpe.
Debido al cansancio los golpes de julen llegan con menor intensidad.
julen vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que Zorkevil logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
Desde la esquina de Zorkevil su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
julen toma la iniciativa y ejecuta un BULLET dirigido a la mandíbula .
Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.791  Daño a la salud. atravesar guardia )
2,5
Zorkevil lanza un SWING de derecha dirigiéndose al mentón .
julen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo julen se prepara para lanzar un contragolpe. (+27,4% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de julen lleguen con menor intensidad.
julen arremete con un SMASH dirigido a la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Zorkevil no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-46 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
Zorkevil intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para julen y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

57 , 7% , 13% .
33 , 6% , 52% .

Round 6º

0,5
Zorkevil arremete con un UPPERCUT dirigiéndose al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
julen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-305 Extra Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Zorkevil lanza un OVERHAND al rostro .
julen retrocede para esquivar el golpe.
julen aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20,8% probabilidad de golpeo)
julen finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de julen ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Zorkevil lo bloquea con su defensa. (-2.079 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1
Zorkevil lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de julen.
1,5
Zorkevil no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
julen mantiene firme su guardia. (-223  Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Zorkevil lanza un OVERHAND de derecha .
Golpea al aire ya que julen logra zafarse.
2
julen gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Zorkevil logra zafarse.
2,5
Zorkevil se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Zorkevil lanza un HOOK .
julen mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Zorkevil gira el cuerpo para posicionar su brazo, sin lugar a dudas va a lanzar un UPPERCUT. julen ralentiza su avance con un BULLET. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-77  Daño a la resistencia. )
3
El árbitro advierte a Zorkevil por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para julen y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

64 , 6% , 16% .
40 , 7% , 13% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es julen con un total de 64 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por Zorkevil.
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