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Fecha 16-11-24 15:10

Link Permanente Reglamento

Summir
Vs.

jajaja


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga III. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio BuenosAires_BoxingClub 5.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 97,62 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Summir SUAZILANDIA
Su récord personal es de 7.389 victorias 1.361 derrotas 14 nulos y 6.591 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 69,42 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a jajaja SANTA SEDE (CIUDAD DEL VATICANO)
Su récord personal es de 5.285 victorias 1.411 derrotas 16 nulos y 4.602 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Summir ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, jajaja se encuentra en posición de Hitman.
La corpulencia de Summir le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a jajaja un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de Summir ve venir un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Summir no cesa en su empeño y combina otro GANCHO. jajaja no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja mantiene firme su guardia. (-1.316  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡Summir se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Summir cambia el peso ascendiendo con su izquierda. jajaja hostiga con un BULLET, Summir no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que jajaja logra zafarse.
Sin pensárselo jajaja se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,6% probabilidad de golpeo)
jajaja gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Ha golpeado directamente a Summir. (-2.977  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1,5
Summir no baja el ritmo y lanza un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
2
Summir ha empujado a jajaja contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un GANCHO de izquierda .
jajaja ha recibido un buen golpe. (-2.636  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Summir ha empujado a jajaja contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un GANCHO . jajaja hostiga con un BULLET, Summir no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
jajaja mantiene firme su guardia. (-2.223  Daño a la salud. )
3
Summir ha empujado a jajaja contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 4 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

12 , 87% , 91% .
6 , 87% , 89% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Summir toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
jajaja retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo jajaja se prepara para lanzar un contragolpe. (+11% probabilidad de golpeo)
jajaja lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
jajaja gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Summir lo bloquea con su defensa. (-412  Daño a la salud. )
1
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha .
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
1,5
Summir comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Summir no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
No se detiene, tras el cambio de peso Summir arremete con otro golpe. jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Summir. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.153  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Summir no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. jajaja hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Summir. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja lo bloquea con su defensa. (-630  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2
Summir lanza un BOLADO de derecha . jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Summir. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
2,5
Summir no baja el ritmo y lanza un BOLADO de derecha .
jajaja no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-5.404  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
jajaja cae al suelo. (kobox punto)
3
jajaja parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+6.887 Resistencia Recuperada) (-6.887 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Summir atrapa a jajaja en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Summir toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
jajaja mantiene firme su guardia. (-704  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 4 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

27 , 87% , 68% .
10 , 61% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un UPPERCUT .
jajaja retrocede para esquivar el golpe.
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Summir.
1,5
El rival de Summir ve venir un FINNING SWALLOW de derecha . Pese a que jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Summir.
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
jajaja aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+22,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un SMASH dirigiéndose al estómago . Summir ralentiza su avance con un BULLET. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Summir no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.280  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
2
jajaja carga con intensidad para romper el ritmo de Summir.
2,5
jajaja se saca de la manga un BULLET dirigido al cuerpo . Summir hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a jajaja. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-496  Daño a la resistencia. )
3
Summir ha acorralado a jajaja en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir lanza un BULLET .
Golpea al aire ya que jajaja logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 7 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

33 , 89% , 26% .
18 , 63% , 100% .

Round 4º

0,5
Summir no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Summir no cesa en su empeño y combina otro GANCHO. jajaja hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Summir. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
jajaja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4.864 Extra Daño a la salud. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
Summir no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando el cuerpo . jajaja intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
jajaja ha sido alcanzado. (-880  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un BULLET . Summir hostiga con un BULLET, jajaja no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Summir lo bloquea con su defensa. (-487  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2
Desde la esquina de Summir su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Summir balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Summir carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
jajaja retrocede para esquivar el golpe.
Summir aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
Summir no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Summir vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. jajaja intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que jajaja logra zafarse.
3
Summir ha conducido a jajaja contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir se saca de la manga un BULLET . jajaja no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.722  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 4 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

45 , 90% , 14% .
22 , 50% , 72% .

Round 5º

0,5
Summir acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar. jajaja hostiga lanzando un BULLET pero Summir lo esquiva con facilidad.
jajaja retrocede para esquivar el golpe.
Summir no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
jajaja lo bloquea con su defensa. (-522  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
Summir vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar jajaja se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
jajaja adopta la postura para sacar con la derecha un BOLADO dirigido a la mandíbula . Summir hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a jajaja. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Summir ha sido alcanzado. (-15.516 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
jajaja golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
Summir acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Summir carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
jajaja mantiene firme su guardia. (-255  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Summir.
Aprovechando la inercia del giro Summir lanza otro golpe. jajaja hostiga con un BULLET, Summir no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
jajaja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Debido al cansancio los golpes de Summir llegan con menor intensidad.
No se detiene, tras el cambio de peso Summir arremete con otro golpe. jajaja hostiga lanzando un BULLET pero Summir lo esquiva con facilidad.
jajaja lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Summir está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Summir no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. jajaja intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2
Summir intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT . jajaja ralentiza su avance con un BULLET. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo jajaja se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,7% probabilidad de golpeo)
jajaja gira la cadera, ha lanzado un BULLET dirigiéndose al estómago . Summir intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Summir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-427  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Summir intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Summir espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2.188 Resistencia Recuperada) (-2.188 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Summir arremete con un FINNING SWALLOW de derecha a la mandíbula . jajaja hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Summir. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Summir ha conducido a jajaja contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
jajaja lo bloquea con su defensa. (-2.324  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 7 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

52 , 11% , 49% .
33 , 44% , 62% .

Round 6º

0,5
Summir va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO buscando aberturas . jajaja ralentiza su avance con un BULLET. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
Summir no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
jajaja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.572  Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1
El rival de Summir ve venir un GANCHO buscando el mentón . jajaja no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar jajaja se lanza a la contra. (+12% probabilidad de golpeo)
jajaja arremete con un BOLADO de izquierda dirigiéndose al cuerpo . Summir hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a jajaja. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Summir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-940  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Summir toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT al cuerpo . jajaja hostiga con un BULLET, Summir no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que jajaja logra zafarse.
Sin tiempo a respirar jajaja se lanza a la contra. (+14,4% probabilidad de golpeo)
jajaja intenta sorprender a su rival con un BOLADO de izquierda . Summir intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Logra atravesar la guardia de Summir y golpea. (-7.138  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
Summir intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
El agotamiento parece haber pasado factura a Summir ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
jajaja es el ganador del combate por KO.
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