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Fecha 16-11-24 14:15

Link Permanente Reglamento

guidoku
Vs.

mario18000


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Kamogawa_Boxing_Gym 1.445 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 64,54 kilos portando el calzón rojo tenemos a guidoku CHILE
Su récord personal es de 1.931 victorias 660 derrotas 13 nulos y 1.507 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 71,82 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a mario18000 ARGENTINA
Su récord personal es de 2.193 victorias 1.004 derrotas 30 nulos y 1.741 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

guidoku ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, mario18000 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de guidoku aumenta en un +1,82% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de mario18000 le otorga un +1,82% al daño.

Round 1º

0,5
guidoku no baja el ritmo y lanza un JAB .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, guidoku trae consigo un DIRECTO.
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-156  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces guidoku ejecuta un JAB .
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
guidoku no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-60  Daño a la salud. )
1,5
guidoku arremete con un UPPERCUT de izquierda . mario18000 hostiga con un JAB, guidoku no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces mario18000 ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo . guidoku no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
guidoku mantiene firme su guardia. (-134  Daño a la resistencia. )
2,5
mario18000 ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
mario18000 arremete con un CROCHET .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
3
Los largos brazos de mario18000 llegan sin descanso contra la guardia de guidoku que acaba cediendo ante el avance de su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 5 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

7 , 100% , 99% .
5 , 96% , 100% .

Round 2º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de mario18000 que rompe el aire.
1
mario18000 no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha buscando el cuerpo . guidoku hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a mario18000. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-242  Daño a la resistencia. )
1,5
mario18000 ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
guidoku lo bloquea con su defensa. (-228  Daño a la resistencia. )
2
guidoku se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET buscando el hígado .
Atraviesa la guardia de mario18000 y le alcanza. (-207  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
mario18000 carga con intensidad para romper el ritmo de guidoku.
3
mario18000 atrapa a guidoku en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un HOOK . guidoku hostiga lanzando un JAB. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
guidoku logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,3% probabilidad de golpeo)
guidoku se saca de la manga un DIRECTO dirigido al cuerpo .
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-80  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mario18000.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 9 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

12 , 100% , 81% .
14 , 98% , 73% .

Round 3º

0,5
guidoku no baja el ritmo y lanza un CROCHET al pecho .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-93  Daño a la resistencia. )
1
mario18000 ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta mario18000 no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
guidoku mantiene firme su guardia. (-141  Daño a la resistencia. )
1,5
mario18000 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
mario18000 ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando la boca del estómago .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
2,5
mario18000 intenta sorprender a su rival con un SMASH dirigiéndose al mentón . Pese a que guidoku hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de mario18000.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-204 Extra Daño a la salud. )
3
mario18000 ha acorralado a guidoku en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
guidoku mantiene firme su guardia. (-289 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mario18000.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 10 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

16 , 88% , 82% .
24 , 99% , 60% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces mario18000 toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
Su otra mano no se hace esperar, mario18000 trae consigo un DIRECTO.
guidoku ha sido alcanzado. (-271  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
1
Sin pensárselo dos veces guidoku ejecuta un UPPERCUT dirigido al cuerpo . mario18000 intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-158  Daño a la resistencia. )
1,5
guidoku ha apoyado mal el pie y mario18000 no duda en tomar la iniciativa.
2
guidoku toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar mario18000 se lanza a la contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
mario18000 no baja el ritmo y lanza un OVERHAND de derecha .
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-230  Daño a la resistencia. )
2,5
mario18000 se saca de la manga un SWING .
Es un golpe perfecto.
guidoku lo bloquea con su defensa. (-538 Extra Daño a la salud. )
3
mario18000 comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mario18000.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 10 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

20 , 75% , 60% .
35 , 100% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces mario18000 ejecuta un BOLADO de derecha dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
1
mario18000 lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
Ha explotado de lleno en guidoku. (-1.377  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de guidoku retrocede ante los golpes de mario18000.
2
mario18000 ha conducido a guidoku contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
2,5
mario18000 arrastra a guidoku contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mario18000 arremete con un HOOK .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo guidoku se prepara para lanzar un contragolpe. (+16% probabilidad de golpeo)
guidoku toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-241  Daño a la salud. )
3
mario18000 ha acorralado a guidoku en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
mario18000 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al rostro . guidoku hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a mario18000. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
Sin pensárselo guidoku se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,4% probabilidad de golpeo)
guidoku lanza un DIRECTO de derecha .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mario18000.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 9 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

24 , 39% , 69% .
46 , 96% , 34% .

Round 6º

0,5
mario18000 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
guidoku mantiene firme su guardia. (-91  Daño a la resistencia. )
1
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . guidoku ralentiza su avance con un JAB. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
mario18000 se posiciona para lanzar con la izquierda un HOOK buscando el costado .
guidoku mantiene firme su guardia. (-124  Daño a la resistencia. )
mario18000 gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
guidoku lo bloquea con su defensa. (-46  Daño a la salud. )
2
guidoku lanza un GANCHO buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en mario18000. (-445  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de mario18000 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
mario18000 se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+1.322 Resistencia Recuperada) (-1.322 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
guidoku intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-22  Daño a la salud. )
3
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a guidoku.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 5 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

34 , 40% , 62% .
51 , 70% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es mario18000 con un total de 51 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por guidoku.
boxeo