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Fecha 16-11-24 13:40

Link Permanente Reglamento

Memo_zunigamirmo
Vs.

sitto0


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 2.097º.
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_STADIUM 225 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a Memo_zunigamirmo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 128 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,3 kilos portando el calzón azul tenemos a sitto0 ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 104 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Memo_zunigamirmo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sitto0 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Memo_zunigamirmo le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a sitto0 un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Memo_zunigamirmo logra imponer su ritmo a sitto0 alardeando de juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces sitto0 toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Memo_zunigamirmo logra esquivarlo.
Memo_zunigamirmo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
Memo_zunigamirmo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . sitto0 ralentiza su avance con un JAB. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que sitto0 logra zafarse.
1,5
sitto0 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Memo_zunigamirmo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Memo_zunigamirmo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Memo_zunigamirmo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Memo_zunigamirmo logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2,5
sitto0 lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Memo_zunigamirmo logra esquivarlo.
3
sitto0 atrapa a Memo_zunigamirmo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sitto0 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Memo_zunigamirmo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Memo_zunigamirmo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Memo_zunigamirmo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
sitto0 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sitto0.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Memo_zunigamirmo y 7 Puntos de Combate puntos extra para sitto0.

7 , 81% , 38% .
10 , 90% , 33% .

Round 2º

0,5
sitto0 arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Memo_zunigamirmo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Memo_zunigamirmo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Memo_zunigamirmo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
sitto0 toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
sitto0 arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Memo_zunigamirmo retrocede para esquivar el golpe.
2
sitto0 ha logrado acorralar a Memo_zunigamirmo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sitto0 intenta sorprender a su rival con un JAB .
Memo_zunigamirmo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Memo_zunigamirmo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Memo_zunigamirmo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón . sitto0 hostiga lanzando un JAB. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
sitto0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Memo_zunigamirmo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
sitto0 ha empujado a Memo_zunigamirmo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sitto0 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Memo_zunigamirmo logra esquivarlo.
Memo_zunigamirmo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Memo_zunigamirmo ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en sitto0. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sitto0 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, sitto0 logra incorporarse a la cuenta de 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sitto0.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Memo_zunigamirmo y 6 Puntos de Combate puntos extra para sitto0.

14 , 54% , 38% .
20 , 57% , 100% .

Round 3º

0,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Memo_zunigamirmo.
1
Memo_zunigamirmo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . sitto0 hostiga lanzando un JAB pero Memo_zunigamirmo lo esquiva con facilidad.
sitto0 retrocede para esquivar el golpe.
sitto0 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
sitto0 arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que Memo_zunigamirmo logra zafarse.
1,5
Memo_zunigamirmo intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
Sin pensárselo dos veces sitto0 toma la iniciativa y lanza un JAB al estómago .
Memo_zunigamirmo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Memo_zunigamirmo y cae. (kobox punto)
2,5
Memo_zunigamirmo espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Memo_zunigamirmo ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Memo_zunigamirmo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
sitto0 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Memo_zunigamirmo ha empujado a sitto0 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Memo_zunigamirmo lanza un IZQUIERDAZO . sitto0 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
sitto0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Memo_zunigamirmo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Memo_zunigamirmo y 5 Puntos de Combate puntos extra para sitto0.

23 , 36% , 38% .
28 , 40% , 33% .

Round 4º

0,5
sitto0 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Memo_zunigamirmo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Memo_zunigamirmo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Memo_zunigamirmo ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
sitto0 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y sitto0 cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, sitto0 logra incorporarse a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces sitto0 toma la iniciativa y lanza un JAB al estómago .
Memo_zunigamirmo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Memo_zunigamirmo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de sitto0 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Memo_zunigamirmo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Impacta de pleno sobre sitto0. (-4 Extra Daño a la salud. kobox punto)
sitto0 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
sitto0 ha logrado levantarse pero parece que es incapaz de adoptar una pose de lucha.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Memo_zunigamirmo es el ganador del combate por KO.
boxeo