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Fecha 16-11-24 13:26

Link Permanente Reglamento

mario1296
Vs.

shukinijo


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.366º.
Hoy se han dado cita en el estadio Thekillers 419 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,58 kilos portando el calzón rojo tenemos a mario1296 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 279 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 43,34 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a shukinijo ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 299 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

mario1296 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, shukinijo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de mario1296 aumenta en un +1,76% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de shukinijo le otorga un +1,76% al daño.

Round 1º

0,5
shukinijo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
mario1296 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
mario1296 se saca de la manga un JAB .
shukinijo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
shukinijo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
shukinijo lanza un DERECHAZO .
mario1296 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
mario1296 toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que shukinijo logra zafarse.
2
mario1296 comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
mario1296 intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al mentón .
Atraviesa la guardia de shukinijo y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
mario1296 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero shukinijo le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mario1296.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para mario1296 y 7 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo.

8 , 87% , 50% .
10 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
mario1296 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
shukinijo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de shukinijo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
shukinijo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
shukinijo golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
mario1296 no baja el ritmo y lanza un JAB .
shukinijo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
shukinijo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón . mario1296 hostiga lanzando un JAB pero shukinijo lo esquiva con facilidad.
mario1296 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
mario1296 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
mario1296 se saca de la manga un DERECHAZO .
shukinijo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo shukinijo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
shukinijo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre mario1296. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
mario1296 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
mario1296 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
shukinijo lanza un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que mario1296 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mario1296 y 4 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo.

14 , 50% , 100% .
19 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
mario1296 se saca de la manga un JAB .
shukinijo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
shukinijo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
shukinijo espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
shukinijo se resbala permitiendo a mario1296 retomar el ritmo del combate.
1,5
Sin pensárselo dos veces shukinijo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que mario1296 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar mario1296 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
mario1296 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea de pleno a shukinijo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
shukinijo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que mario1296 logra zafarse.
2,5
mario1296 se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
mario1296 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
shukinijo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para shukinijo y besa la lona. (kobox punto)
3
shukinijo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
mario1296 intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a shukinijo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para mario1296 y 4 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo.

28 , 50% , 50% .
23 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
shukinijo arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que mario1296 logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces shukinijo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
mario1296 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
mario1296 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
mario1296 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que shukinijo logra zafarse.
1,5
mario1296 se saca de la manga un JAB buscando el estómago .
Golpea de pleno a shukinijo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y shukinijo cae. (kobox punto)
mario1296 ha ganado por K.O. técnico ya que shukinijo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
mario1296 es el ganador del combate por KO.
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