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Fecha 16-11-24 13:01

Link Permanente Reglamento

Valento
Vs.

JackAlone


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 151º.
Hoy se han dado cita en el estadio FUTUROS_CAMPEONES 776 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,11 kilos portando el calzón rojo tenemos a Valento ARGENTINA
Su récord personal es de 615 victorias 348 derrotas 1 nulos y 538 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 66,3 kilos portando el calzón azul tenemos a JackAlone SUIZA
Su récord personal es de 369 victorias 179 derrotas 0 nulos y 349 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Valento ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, JackAlone se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Valento aumenta en un +19,19% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de JackAlone le otorga un +4,8% al daño.

Round 1º

0,5
JackAlone toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Valento logra esquivarlo.
1
Valento se saca de la manga un JAB .
JackAlone lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la salud. )
1,5
JackAlone ha apoyado mal el pie y Valento no duda en tomar la iniciativa.
2
Valento lanza un CROCHET de izquierda dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que JackAlone logra esquivarlo.
Sin pensárselo JackAlone se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,9% probabilidad de golpeo)
JackAlone ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de JackAlone ve venir un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
Valento lo bloquea con su defensa. (-47  Daño a la salud. )
2,5
Desde la esquina de Valento su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
Valento ha logrado acorralar a JackAlone en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Valento ejecuta un DIRECTO .
Golpea al aire ya que JackAlone logra zafarse.
JackAlone logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,8% probabilidad de golpeo)
JackAlone no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al mentón .
Golpea de pleno a Valento. (-23  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Valento.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Valento y 7 Puntos de Combate puntos extra para JackAlone.

6 , 56% , 94% .
9 , 100% , 83% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces JackAlone ejecuta un GANCHO .
Golpea al aire ya que Valento logra zafarse.
Sin pensárselo Valento se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,7% probabilidad de golpeo)
Valento lanza un DIRECTO de izquierda buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que JackAlone logra esquivarlo.
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que JackAlone logra imponerse al rival.
1,5
Valento no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que JackAlone logra zafarse.
2
Valento no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigiéndose al mentón .
JackAlone retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Valento lanza un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
JackAlone retrocede para esquivar el golpe.
JackAlone aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
El rival de JackAlone ve venir un JAB . Pese a que Valento hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de JackAlone.
Valento no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-17  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Valento atrapa a JackAlone en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Valento lanza un CROCHET de izquierda buscando el rostro .
JackAlone absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Valento.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Valento y 7 Puntos de Combate puntos extra para JackAlone.

12 , 47% , 42% .
18 , 99% , 70% .

Round 3º

0,5
Valento arremete con un JAB . JackAlone hostiga lanzando un JAB pero Valento lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que JackAlone logra esquivarlo.
1
Valento intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda buscando el costado .
Un golpe demasiado lento ya que JackAlone logra esquivarlo.
JackAlone logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,4% probabilidad de golpeo)
JackAlone gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigido al rostro .
Valento absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-25  Daño a la salud. )
1,5
JackAlone no baja el ritmo y lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre Valento. (-22  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
JackAlone busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Valento ha recibido un buen golpe. (-42  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
Las piernas de Valento no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Valento se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+15 Resistencia Recuperada) (-15 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de Valento su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Valento intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT buscando el mentón .
JackAlone ha recibido un buen golpe. (-32  Daño a la salud. kobox punto)
3
Valento ha acorralado a JackAlone en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Valento llegan con menor intensidad.
Valento ha fintado un CROCHET.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Valento ve venir un CROCHET .
JackAlone mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Valento.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Valento y 8 Puntos de Combate puntos extra para JackAlone.

20 , 9% , 10% .
31 , 94% , 66% .

Round 4º

0,5
La fatiga hace que los golpes de Valento lleguen con menor intensidad.
Valento no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha .
JackAlone mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Valento prepara la derecha para lanzar un DIRECTO al mentón .
Golpea al aire ya que JackAlone logra zafarse.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de JackAlone que rompe el aire.
2
JackAlone toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al mentón . Valento ralentiza su avance con un JAB. (-6% probabilidad de golpeo reducida)
Valento lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
2,5
JackAlone baja la guardia provocando a su rival.
3
Valento está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces Valento toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de derecha buscando el estómago .
JackAlone mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Valento y 7 Puntos de Combate puntos extra para JackAlone.

25 , 8% , 14% .
38 , 94% , 73% .

Round 5º

0,5
El rival de Valento ve venir un CROCHET de izquierda dirigiéndose a los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que JackAlone logra esquivarlo.
1
Valento está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Valento toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
JackAlone retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Valento.
Valento gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
JackAlone logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo JackAlone se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,3% probabilidad de golpeo)
JackAlone lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Valento logra zafarse.
2
Valento se resbala permitiendo a JackAlone retomar el ritmo del combate.
2,5
Valento se saca de la manga un JAB .
Golpea al aire ya que JackAlone logra zafarse.
JackAlone logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,5% probabilidad de golpeo)
JackAlone lanza un JAB .
Golpea de pleno a Valento. (-34  Daño a la salud. kobox punto)
Valento intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Valento intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
JackAlone es el ganador del combate por KO.
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