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Fecha 16-11-24 13:01

Link Permanente Reglamento

conchatumadre
Vs.

santatdj


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 128º.
Hoy se han dado cita en el estadio StadiumSantiaBox 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 78,51 kilos portando el calzón rojo tenemos a conchatumadre URUGUAY
Su récord personal es de 2.626 victorias 1.570 derrotas 33 nulos y 2.157 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,06 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a santatdj GEORGIAS DEL SUR Y SANDWICH DEL SUR
Su récord personal es de 1.247 victorias 587 derrotas 2 nulos y 1.166 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
conchatumadre ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, santatdj se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de conchatumadre le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a santatdj un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
conchatumadre realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un CROCHET al costado .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-275  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
1
conchatumadre ha intentado fintar pero santatdj no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Es un golpe perfecto.
santatdj no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-324 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
1,5
santatdj se saca de la manga un JAB .
conchatumadre mantiene firme su guardia. (-58  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
santatdj no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Golpea al aire ya que conchatumadre logra zafarse.
2
conchatumadre carga con intensidad para romper el ritmo de santatdj.
2,5
conchatumadre arremete con un JAB .
santatdj no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-72  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Impacta de pleno sobre santatdj. (-476  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
3
conchatumadre ha logrado acorralar a santatdj en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
conchatumadre toma la iniciativa y ejecuta un JAB . santatdj hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a conchatumadre. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de santatdj y le alcanza. (-102  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 4 Puntos de Combate puntos extra para santatdj.

18 , 100% , 94% .
4 , 79% , 17% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces santatdj toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
conchatumadre mantiene firme su guardia. (-99  Daño a la resistencia. )
1
conchatumadre intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero santatdj le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1,5
conchatumadre ha intentado fintar pero santatdj no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Ha explotado de lleno en santatdj. (-859  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
2
conchatumadre se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
Atraviesa la guardia de santatdj y le alcanza. (-196  Daño a la resistencia. kobox punto)
santatdj cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
santatdj logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+415 Resistencia Recuperada) (-415 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
conchatumadre arremete con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
santatdj absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la salud. )
3
santatdj mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 4 Puntos de Combate puntos extra para santatdj.

31 , 100% , 85% .
8 , 47% , 100% .

Round 3º

0,5
conchatumadre se saca de la manga un SMASH de derecha .
santatdj logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
conchatumadre lanza una finta pero santatdj ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
conchatumadre toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
Ha golpeado directamente a santatdj. (-647  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
conchatumadre toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que santatdj logra esquivarlo.
2
conchatumadre ha acorralado a santatdj contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW al estómago . santatdj hostiga lanzando un JAB pero conchatumadre lo esquiva con facilidad.
santatdj lo bloquea con su defensa. (-64  Daño a la resistencia. )
2,5
La afición Conchatumadre viejo y peludo! estalla en el estadio.
3
conchatumadre ha empujado a santatdj contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
conchatumadre arremete con un DIRECTO .
santatdj no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-159  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 4 Puntos de Combate puntos extra para santatdj.

45 , 100% , 70% .
12 , 28% , 94% .

Round 4º

0,5
santatdj se saca de la manga un JAB a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de conchatumadre y le alcanza. (-300  Daño a la salud. kobox punto)
1
conchatumadre lanza un SMASH al cuerpo .
Impacta de pleno sobre santatdj. (-527  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para santatdj y besa la lona. (kobox punto)
1,5
santatdj se incorpora a la cuenta de 4. (+415 Resistencia Recuperada) (-415 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
conchatumadre gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda dirigido al cuerpo .
santatdj ha sido alcanzado. (-85  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un SWING al cuerpo buscando una abertura lateral .
santatdj mantiene firme su guardia. (-136  Daño a la resistencia. )
2,5
conchatumadre arremete con un BOLADO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de santatdj y golpea. (-582  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de santatdj no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
santatdj consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+366 Resistencia Recuperada) (-366 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
conchatumadre ha acorralado a santatdj en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
conchatumadre se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Golpea de pleno a santatdj. (-753  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y santatdj cae. (kobox punto)
conchatumadre ha ganado por K.O. técnico ya que santatdj ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
conchatumadre es el ganador del combate por KO.
boxeo