players Comunidad: 36.286conectados Online: 105 conectados Hoy: 180 directo En directo: 6


Fecha 16-11-24 13:01

Link Permanente Reglamento

sensey
Vs.

SMJARS


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 110º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Mochis_Sinaloa_Mx 1.837 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a sensey MÉXICO
Su récord personal es de 387 victorias 270 derrotas 1 nulos y 355 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 142,9 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a SMJARS HONDURAS
Su récord personal es de 1.914 victorias 443 derrotas 3 nulos y 1.800 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

sensey ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, SMJARS se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de sensey le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a SMJARS un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
sensey lanza un DERECHAZO .
SMJARS absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces sensey toma la iniciativa y lanza un SWING buscando la mandíbula .
SMJARS lo bloquea con su defensa. (-187  Daño a la salud. )
1,5
sensey intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en SMJARS. (-231  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
sensey ha empujado a SMJARS contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sensey lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que SMJARS logra zafarse.
SMJARS logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+23,5% probabilidad de golpeo)
SMJARS va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO dirigiéndose al rostro .
sensey lo bloquea con su defensa. (-258  Daño a la salud. )
2,5
sensey ha conducido a SMJARS contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sensey toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha .
SMJARS absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-170  Daño a la resistencia. )
3
sensey ha logrado acorralar a SMJARS en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
sensey arremete con un DIRECTO dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre SMJARS. (-420  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sensey.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sensey y 4 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS.

13 , 95% , 99% .
4 , 53% , 37% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces sensey toma la iniciativa y lanza un SWING de izquierda .
SMJARS reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-90  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces SMJARS toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda al estómago .
Golpea al aire ya que sensey logra zafarse.
SMJARS no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
sensey retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sensey se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
sensey va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO .
SMJARS mantiene firme su guardia. (-128  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y SMJARS cae. (kobox punto)
1,5
SMJARS se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+358 Resistencia Recuperada) (-358 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero SMJARS acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a sensey.
2
SMJARS lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
2,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de sensey retrocede ante los golpes de SMJARS.
3
SMJARS atrapa a sensey en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SMJARS no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
sensey mantiene firme su guardia. (-252  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SMJARS.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para sensey y 9 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS.

20 , 91% , 99% .
13 , 28% , 68% .

Round 3º

0,5
sensey arremete con un GANCHO buscando el mentón .
SMJARS absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-177  Daño a la salud. )
1
sensey no baja el ritmo y lanza un GANCHO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de SMJARS y golpea. (-988  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para SMJARS y cae. (kobox punto)
1,5
SMJARS ha logrado levantarse pero parece que es incapaz de adoptar una pose de lucha.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
sensey es el ganador del combate por KO.
boxeo