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Fecha 16-11-24 13:01

Link Permanente Reglamento

leusik
Vs.

Ottowolfen


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 104º.
Hoy se han dado cita en el estadio Gun_Club 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 88,44 kilos portando el calzón rojo tenemos a leusik ARGENTINA
Su récord personal es de 5.832 victorias 357 derrotas 3 nulos y 5.558 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 66,53 kilos portando el calzón azul tenemos a Ottowolfen CHILE
Su récord personal es de 2.987 victorias 949 derrotas 13 nulos y 2.538 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
leusik ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Ottowolfen se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La corpulencia de leusik le otorga un +5,48% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Ottowolfen un aumento de +5,48% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
leusik gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Logra atravesar la guardia de Ottowolfen y golpea. (-68  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de leusik.
Ha golpeado directamente a Ottowolfen. (-439  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
1
Sin pensárselo dos veces Ottowolfen ejecuta un DIRECTO al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-193  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
leusik va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de Ottowolfen y golpea. (-214  Daño a la salud. kobox punto)
2
leusik intenta sorprender a su rival con un CROCHET al pecho .
Un golpe demasiado lento ya que Ottowolfen logra esquivarlo.
Ottowolfen logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+21,4% probabilidad de golpeo)
Ottowolfen lanza un SWING de izquierda .
Golpea al aire ya que leusik logra zafarse.
2,5
leusik balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Ottowolfen no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-170  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
leusik aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Ottowolfen lo bloquea con su defensa. (-155  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
leusik sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Ha explotado de lleno en Ottowolfen. (-377  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
leusik no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Ha golpeado directamente a Ottowolfen. (-160  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
3
leusik ha conducido a Ottowolfen contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
leusik no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW buscando la mandíbula .
Ottowolfen lo bloquea con su defensa. (-64  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por leusik.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para leusik y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ottowolfen.

19 , 100% , 58% .
5 , 75% , 65% .

Round 2º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡leusik se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Ottowolfen lo bloquea con su defensa. (-85  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
leusik sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Ottowolfen logra esquivarlo.
leusik no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Ottowolfen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-109  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
leusik vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que Ottowolfen logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1
Ottowolfen se saca de la manga un SWING .
leusik reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-86  Daño a la resistencia. )
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de Ottowolfen que rompe el aire.
2
Ottowolfen lanza un FLICKER al rostro .
leusik retrocede para esquivar el golpe.
leusik logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+23,2% probabilidad de golpeo)
leusik se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Ottowolfen logra zafarse.
2,5
El árbitro advierte a leusik por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
Sin pensárselo dos veces leusik toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Ottowolfen retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para leusik y 5 Puntos de Combate puntos extra para Ottowolfen.

26 , 100% , 28% .
10 , 73% , 70% .

Round 3º

0,5
El rival de leusik ve venir un JAB .
Ottowolfen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-26  Daño a la salud. )
1
leusik arremete con un JAB .
Ottowolfen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Ottowolfen mantiene firme su guardia. (-93  Daño a la salud. )
1,5
leusik gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando la mandíbula .
Ottowolfen mantiene firme su guardia. (-36  Daño a la salud. )
leusik no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Ottowolfen lo bloquea con su defensa. (-13  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Ottowolfen.
2,5
leusik comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Ottowolfen ha recibido un buen golpe. (-178  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
leusik no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que Ottowolfen logra zafarse.
leusik se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
leusik vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Ha golpeado directamente a Ottowolfen. (-1  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
La fatiga hace que los golpes de leusik lleguen con menor intensidad.
leusik aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Ottowolfen logra esquivarlo.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
3
leusik ha conducido a Ottowolfen contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
leusik intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-408  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por leusik.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para leusik y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ottowolfen.

41 , 100% , 12% .
14 , 62% , 61% .

Round 4º

0,5
Ottowolfen logra imponer su ritmo a leusik alardeando de juego de pies.
1
leusik se posiciona para lanzar con la derecha un FINNING SWALLOW buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Ottowolfen. (-832  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
leusik arremete con un GANCHO .
Golpea de pleno a Ottowolfen. (-249  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
leusik está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
leusik se posiciona para lanzar con la derecha un SMASH .
Impacta de pleno sobre Ottowolfen. (-68  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
La fatiga hace que los golpes de leusik lleguen con menor intensidad.
leusik toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda buscando aberturas .
Ottowolfen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Debido al cansancio los golpes de leusik llegan con menor intensidad.
leusik no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO. Ottowolfen ralentiza su avance con un FLICKER. (-7% probabilidad de golpeo reducida)
Ottowolfen lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
3
leusik ha empujado a Ottowolfen contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de leusik lleguen con menor intensidad.
leusik se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
Ottowolfen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por leusik.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para leusik y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ottowolfen.

55 , 100% , 9% .
18 , 47% , 39% .

Round 5º

0,5
leusik gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Ottowolfen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
leusik se saca de la manga un JAB .
Ottowolfen ha sido alcanzado. (-90  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Ottowolfen toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
leusik reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-250  Daño a la salud. )
2
Ottowolfen toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
leusik absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-59  Daño a la resistencia. )
leusik no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
leusik se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+866 Resistencia Recuperada) (-866 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Ottowolfen toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
leusik retrocede para esquivar el golpe.
3
Ottowolfen intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero leusik le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para leusik y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ottowolfen.

61 , 76% , 100% .
27 , 48% , 35% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces leusik toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Ottowolfen no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-367  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Ottowolfen y cae. (kobox punto)
1
Ottowolfen se incorpora a la cuenta de 8. (+988 Resistencia Recuperada) (-988 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Ottowolfen carga con intensidad para romper el ritmo de leusik.
1,5
Sin pensárselo dos veces Ottowolfen toma la iniciativa y lanza un JAB al mentón .
leusik no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-328  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Ottowolfen mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
leusik lanza un DERECHAZO .
Ottowolfen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
3
leusik intenta sorprender a su rival con un JAB .
Ottowolfen retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para leusik y 5 Puntos de Combate puntos extra para Ottowolfen.

71 , 70% , 100% .
34 , 29% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es leusik con un total de 71 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por Ottowolfen.
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