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Fecha 09-11-24 20:59

Link Permanente Reglamento

dragoncito
Vs.

Kampa


Comienza el combate Semifinales del Torneo de Maestros.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_de_Box_Mexico 27.220 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a dragoncito MÉXICO
Su récord personal es de 2.470 victorias 546 derrotas 2 nulos y 2.353 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 45,27 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Kampa ARGENTINA
Su récord personal es de 4.737 victorias 1.408 derrotas 6 nulos y 4.355 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
dragoncito ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Kampa se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de dragoncito le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Kampa un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Kampa lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
dragoncito mantiene firme su guardia. (-245  Daño a la resistencia. )
1
dragoncito toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al estómago . Kampa hostiga lanzando un JAB. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Kampa mantiene firme su guardia. (-57  Daño a la resistencia. )
dragoncito no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Kampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1,5
Desde la esquina de dragoncito su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
dragoncito no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Kampa mantiene firme su guardia. (-86  Daño a la resistencia. )
dragoncito no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Golpea de pleno a Kampa. (-357  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
2,5
Kampa lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
dragoncito mantiene firme su guardia. (-373  Daño a la salud. )
3
dragoncito atrapa a Kampa en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
dragoncito arremete con un FINNING SWALLOW de derecha .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Kampa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-271 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dragoncito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 5 Puntos de Combate puntos extra para Kampa.

10 , 98% , 100% .
5 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
dragoncito se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Kampa mantiene firme su guardia. (-61  Daño a la resistencia. )
1
Kampa se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
Kampa gira la cadera, ha lanzado un JAB .
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-250  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
dragoncito mantiene firme su guardia. (-406  Daño a la salud. )
2
dragoncito arremete con un SMASH .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kampa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-774 Extra Daño a la salud. romper guardia )
2,5
Kampa se saca de la manga un JAB .
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-255  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Kampa ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
dragoncito mantiene firme su guardia. (-229  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro Kampa lanza un DIRECTO.
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-171  Daño a la resistencia. )
3
Kampa ha conducido a dragoncito contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kampa toma la iniciativa y lanza un JAB .
dragoncito mantiene firme su guardia. (-144  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa.

14 , 87% , 100% .
15 , 96% , 100% .

Round 3º

0,5
Kampa arremete con un DERECHAZO .
dragoncito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-487  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
dragoncito arremete con un DERECHAZO .
Kampa ha sido alcanzado. (-369  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
dragoncito intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando la mandíbula .
Kampa lo bloquea con su defensa. (-228  Daño a la salud. )
dragoncito no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Kampa logra zafarse.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
Kampa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
Kampa gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
dragoncito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-493  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un JAB .
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
El rival de Kampa no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kampa no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-213  Daño a la resistencia. )
2,5
dragoncito toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Kampa logra zafarse.
dragoncito no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Es un golpe perfecto.
Kampa lo bloquea con su defensa. (-549 Extra Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
3
Kampa intenta sorprender a su rival con un JAB a la mandíbula .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kampa combina otro JAB cegador.
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Kampa arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kampa.

20 , 90% , 36% .
24 , 93% , 100% .

Round 4º

0,5
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose a los riñones . dragoncito ralentiza su avance con un BULLET. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un GANCHO buscando el rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Kampa ha sido alcanzado. (-1.092 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un SMASH de derecha .
Kampa ha recibido un buen golpe. (-532  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de dragoncito ve venir un GANCHO dirigiéndose al mentón .
Kampa ha sido alcanzado. (-646  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Kampa mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
El rival de Kampa ve venir un IZQUIERDAZO .
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-116  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kampa.

33 , 93% , 53% .
28 , 80% , 100% .

Round 5º

0,5
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un JAB al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-672  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, Kampa ha lanzado un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de dragoncito y golpea. (-672  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
1
Kampa intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
dragoncito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Kampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-202  Daño a la resistencia. )
1,5
El árbitro advierte a dragoncito por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
Kampa lanza un JAB buscando la mandíbula . dragoncito hostiga lanzando un BULLET. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Sin pensárselo dragoncito se prepara para lanzar un contragolpe. (+40,7% probabilidad de golpeo)
dragoncito adopta la postura para sacar con la izquierda un FINNING SWALLOW .
Kampa lo bloquea con su defensa. (-248  Daño a la resistencia. )
2,5
dragoncito intenta sorprender a su rival con un BULLET dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en Kampa. (-386  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
3
El rival de dragoncito ve venir un FINNING SWALLOW de izquierda .
Ha explotado de lleno en Kampa. (-417  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kampa.

41 , 88% , 35% .
38 , 80% , 100% .

Round 6º

0,5
dragoncito se saca de la manga un GANCHO .
Kampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Kampa se prepara para lanzar un contragolpe. (+56,9% probabilidad de golpeo)
El rival de Kampa ve venir un JOLT de derecha buscando aberturas . dragoncito hostiga lanzando un BULLET. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito ha recibido un buen golpe. (-595  Daño a la resistencia. kobox punto)
dragoncito se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
dragoncito intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+1.421 Resistencia Recuperada) (-1.421 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Tras contemplarse mutuamente Kampa inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque dragoncito no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
dragoncito se saca de la manga un SMASH .
Golpea al aire ya que Kampa logra zafarse.
Sin pensárselo Kampa se prepara para lanzar un contragolpe. (+44,2% probabilidad de golpeo)
Kampa arremete con un GAZELLE PUNCH .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
dragoncito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.377 Extra Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
2
El rival de Kampa ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
Kampa rodea a su rival con otro JAB cegador.
dragoncito ha sido alcanzado. (-627  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro Kampa lanza un DIRECTO.
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-159  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
dragoncito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25,8% probabilidad de golpeo)
dragoncito lanza un BULLET buscando el cuerpo .
Kampa lo bloquea con su defensa. (-264  Daño a la resistencia. )
3
Kampa ha empujado a dragoncito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kampa toma la iniciativa y lanza un GAZELLE PUNCH dirigiéndose al rostro .
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-328  Daño a la salud. atravesar guardia romper guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa.

45 , 33% , 100% .
55 , 86% , 100% .

Round 7º

0,5
dragoncito ha apoyado mal el pie y Kampa no duda en tomar la iniciativa.
1
dragoncito se posiciona para lanzar con la derecha un FINNING SWALLOW .
Es un golpe perfecto.
Logra atravesar la guardia de Kampa y golpea. (-1.007 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de dragoncito.
2
Kampa gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar dragoncito se lanza a la contra. (+19,1% probabilidad de golpeo)
dragoncito adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kampa lo bloquea con su defensa. (-1.557 Extra Daño a la salud. )
2,5
dragoncito lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
dragoncito intenta sorprender a su rival con un BULLET .
Impacta de pleno sobre Kampa. (-322  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
No ha estado mal.
3
Kampa no baja el ritmo y lanza un JAB a la mandíbula .
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
Kampa rodea a su rival con otro JAB cegador.
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kampa combina su derecha con un DIRECTO.
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-163  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kampa.

56 , 36% , 100% .
59 , 71% , 97% .

Round 8º

0,5
dragoncito no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Kampa logra esquivarlo.
dragoncito no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Kampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-85  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
Kampa arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Kampa mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2
dragoncito lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
dragoncito gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW a los riñones .
Es un golpe perfecto.
Logra atravesar la guardia de Kampa y golpea. (-368 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Kampa golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
Kampa ha logrado acorralar a dragoncito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kampa realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa lanza un JAB .
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-341  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kampa.

64 , 35% , 100% .
66 , 76% , 100% .

Round 9º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Kampa ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de dragoncito.
1
dragoncito se saca de la manga un BULLET dirigiéndose al estómago .
Kampa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-145  Daño a la resistencia. )
1,5
dragoncito va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH .
Kampa retrocede para esquivar el golpe.
2
dragoncito arrastra a Kampa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
dragoncito toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Kampa mantiene firme su guardia. (-172  Daño a la resistencia. )
2,5
dragoncito arrastra a Kampa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Kampa lo bloquea con su defensa. (-262  Daño a la salud. )
3
dragoncito intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dragoncito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kampa.

74 , 38% , 100% .
70 , 78% , 100% .

Round 10º

0,5
Kampa arremete con un JAB . dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Kampa. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
dragoncito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+19% probabilidad de golpeo)
dragoncito lanza un DERECHAZO buscando aberturas . Kampa hostiga lanzando un JAB. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-458  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al rostro .
dragoncito ha sido alcanzado. (-594  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Kampa lanza un segundo JAB cegador.
Ha explotado de lleno en dragoncito. (-599  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Kampa combina su derecha con un DIRECTO.
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-169  Daño a la resistencia. )
1,5
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET . dragoncito hostiga con un BULLET, Kampa no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
2
Kampa ha logrado acorralar a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
2,5
Kampa ha acorralado a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO al mentón . dragoncito hostiga lanzando un BULLET pero Kampa lo esquiva con facilidad.
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-522  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kampa lo bloquea con su defensa. (-249 Extra Daño a la resistencia. )
dragoncito no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Kampa retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
Sin pensárselo Kampa se prepara para lanzar un contragolpe. (+35,5% probabilidad de golpeo)
Kampa lanza un DIRECTO de derecha . dragoncito ralentiza su avance con un BULLET. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-585  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 9 Puntos de Combate puntos extra para Kampa.

80 , 13% , 100% .
83 , 83% , 100% .

Round 11º

0,5
Kampa intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
dragoncito mantiene firme su guardia. (-247  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Kampa no se detiene y lanza otro JAB.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-662  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Kampa arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-243  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-162  Daño a la resistencia. )
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero dragoncito acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Kampa.
2
Kampa ha acorralado a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un DIRECTO de izquierda al cuerpo .
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-168  Daño a la resistencia. )
2,5
dragoncito toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha .
Kampa retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Kampa se lanza a la contra. (+37,4% probabilidad de golpeo)
Kampa lanza un JAB . dragoncito hostiga con un BULLET, Kampa no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-271  Daño a la salud. )
dragoncito cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
dragoncito logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-405 Resistencia Perdida) (+307 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
dragoncito lanza un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Kampa. (-238  Daño a la resistencia. kobox punto)
dragoncito no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kampa ha recibido un buen golpe. (-1.652 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DOBLE GANCHO!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kampa.

90 , 6% , 59% .
94 , 71% , 100% .

Round 12º

0,5
Kampa lanza un JAB al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
Kampa no se detiene y lanza otro JAB.
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Kampa aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
dragoncito mantiene firme su guardia. (-175  Daño a la resistencia. )
1
Kampa prepara la derecha para lanzar un CROCHET dirigiéndose al rostro .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de Kampa ve venir un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-600  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Ya no puede sostenerse en pie y dragoncito cae. (kobox punto)
2
dragoncito se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (-339 Resistencia Perdida) (+301 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Kampa arrastra a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . dragoncito hostiga lanzando un BULLET. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar dragoncito se lanza a la contra. (+21,1% probabilidad de golpeo)
dragoncito lanza un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Kampa logra zafarse.
2,5
Kampa arrastra a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-640 Extra Daño a la salud. )
Las piernas de dragoncito no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Kampa ha ganado por K.O. técnico ya que dragoncito ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kampa es el ganador del combate por KO.
boxeo