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Fecha 09-11-24 14:15

Link Permanente Reglamento

mario18000
Vs.

guidoku


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Inframundo_Team 1.445 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 71,82 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a mario18000 ARGENTINA
Su récord personal es de 2.193 victorias 1.004 derrotas 30 nulos y 1.741 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 64,54 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a guidoku CHILE
Su récord personal es de 1.931 victorias 660 derrotas 13 nulos y 1.507 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
mario18000 ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, guidoku se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de mario18000 le otorga un +1,82% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a guidoku un aumento de +1,82% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
mario18000 se ve incapaz de seguir el ritmo de guidoku y su juego de pies.
1
guidoku amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guidoku ejecuta un CROCHET al mentón .
mario18000 mantiene firme su guardia. (-316  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces guidoku toma la iniciativa y lanza un JAB .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces mario18000 ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago . guidoku hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a mario18000. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-101  Daño a la resistencia. )
2,5
mario18000 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de mario18000 ve venir un UPPERCUT .
Ha explotado de lleno en guidoku. (-1.055  Daño a la salud. kobox punto)
3
guidoku ha logrado acorralar a mario18000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
guidoku gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
mario18000 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,4% probabilidad de golpeo)
mario18000 lanza un JAB dirigido a la mandíbula .
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-101  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guidoku.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 6 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

10 , 94% , 100% .
6 , 66% , 100% .

Round 2º

0,5
mario18000 no baja el ritmo y lanza un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
guidoku logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,3% probabilidad de golpeo)
guidoku lanza un DIRECTO .
mario18000 mantiene firme su guardia. (-137  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces mario18000 toma la iniciativa y lanza un CROCHET . Pese a que guidoku hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de mario18000.
Atraviesa la guardia de guidoku y le alcanza. (-1.006  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
guidoku ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, mario18000 incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
mario18000 ha fintado un JAB. (+25% probabilidad de golpeo)
mario18000 arremete con un SMASH dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
2,5
El rival de mario18000 ve venir un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
3
mario18000 ha logrado acorralar a guidoku en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
guidoku lo bloquea con su defensa. (-147  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mario18000.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

21 , 92% , 94% .
10 , 33% , 100% .

Round 3º

0,5
mario18000 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
guidoku mantiene firme su guardia. (-108  Daño a la resistencia. )
1,5
mario18000 gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
Sin tiempo a respirar guidoku se lanza a la contra. (+14% probabilidad de golpeo)
guidoku se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al rostro .
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
2
mario18000 ha conducido a guidoku contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de mario18000 ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-208  Daño a la resistencia. )
2,5
mario18000 ha acorralado a guidoku contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
3
El rival de guidoku ve venir un JAB buscando la mandíbula .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar mario18000 se lanza a la contra. (+11,3% probabilidad de golpeo)
mario18000 lanza un BOLADO de izquierda dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mario18000.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

30 , 94% , 74% .
14 , 36% , 88% .

Round 4º

0,5
mario18000 se saca de la manga un DIRECTO dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-901  Daño a la salud. kobox punto)
1
guidoku se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
guidoku carga con el primer golpe.
mario18000 mantiene firme su guardia. (-82  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
guidoku vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea de pleno a mario18000. (-452  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
guidoku no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Ha explotado de lleno en mario18000. (-392  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
guidoku aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
mario18000 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mario18000 ejecuta un OVERHAND de izquierda al rostro .
Ha golpeado directamente a guidoku. (-752  Daño a la salud. kobox punto)
guidoku intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
guidoku consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (-541 Resistencia Perdida) (+57 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
guidoku golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
mario18000 intenta sorprender a su rival con un SMASH dirigido al mentón .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
guidoku logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guidoku toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha buscando el costado .
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
2,5
El rival de mario18000 ve venir un JAB a la mandíbula .
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
guidoku adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
guidoku no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 5 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

43 , 87% , 28% .
22 , 4% , 32% .

Round 5º

0,5
mario18000 no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
1
mario18000 lanza un SMASH buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
guidoku logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guidoku ejecuta un GANCHO de derecha al cuerpo .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
mario18000 lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
mario18000 ha conducido a guidoku contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mario18000 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
2,5
mario18000 ha conducido a guidoku contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mario18000 posiciona la derecha para ejecutar un HOOK dirigido al rostro .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo guidoku se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,6% probabilidad de golpeo)
guidoku toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de mario18000 y golpea. (-706  Daño a la salud. kobox punto)
3
mario18000 atrapa a guidoku en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mario18000 toma la iniciativa y lanza un HOOK dirigiéndose al pecho .
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mario18000.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 7 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

49 , 72% , 15% .
31 , 7% , 40% .

Round 6º

0,5
mario18000 se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
mario18000 no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
1
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un JAB . Pese a que guidoku hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de mario18000.
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de mario18000.
mario18000 lanza un BOLADO de izquierda buscando el estómago .
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
mario18000 ha conducido a guidoku contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mario18000 se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO buscando el cuerpo .
guidoku mantiene firme su guardia. (-102  Daño a la resistencia. )
2,5
guidoku carga con intensidad para romper el ritmo de mario18000.
3
mario18000 atrapa a guidoku en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de mario18000.
mario18000 intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mario18000.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

58 , 74% , 17% .
35 , 9% , 43% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es mario18000 con un total de 58 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por guidoku.
boxeo