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Fecha 09-11-24 14:10

Link Permanente Reglamento

CorderoJr
Vs.

FerroKi


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XV. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Petit_Club_de_la_Lucha 3.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 93,33 kilos portando el calzón rojo tenemos a CorderoJr ISLA NAVIDAD
Su récord personal es de 3.336 victorias 1.123 derrotas 20 nulos y 2.690 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 82,32 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a FerroKi ESPAÑA
Su récord personal es de 2.035 victorias 1.177 derrotas 26 nulos y 1.044 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
CorderoJr ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, FerroKi se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de CorderoJr le otorga un +2,75% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a FerroKi un aumento de +2,75% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
CorderoJr gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda al rostro .
Golpea al aire ya que FerroKi logra zafarse.
1
FerroKi se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre CorderoJr. (-170  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
CorderoJr intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a FerroKi.
2
Sin pensárselo dos veces CorderoJr toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
FerroKi retrocede para esquivar el golpe.
2,5
FerroKi gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-528  Daño a la salud. kobox punto)
3
FerroKi ha acorralado a CorderoJr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
FerroKi arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que CorderoJr logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FerroKi.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para CorderoJr y 10 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi.

4 , 89% , 94% .
13 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
CorderoJr inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a FerroKi.
1
CorderoJr arremete con un SMASH .
FerroKi ha recibido un buen golpe. (-461  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de CorderoJr ve venir un BOLADO dirigiéndose al mentón . FerroKi hostiga lanzando un FLICKER. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
FerroKi mantiene firme su guardia. (-165  Daño a la salud. )
2
CorderoJr ha conducido a FerroKi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de CorderoJr ve venir un IZQUIERDAZO .
FerroKi mantiene firme su guardia. (-30  Daño a la salud. )
2,5
CorderoJr arrastra a FerroKi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CorderoJr ejecuta un IZQUIERDAZO . Pese a que FerroKi hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de CorderoJr.
FerroKi mantiene firme su guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
3
CorderoJr ha logrado acorralar a FerroKi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CorderoJr toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CorderoJr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para CorderoJr y 4 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi.

15 , 91% , 82% .
17 , 95% , 67% .

Round 3º

0,5
FerroKi va a sacar la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW .
Ha explotado de lleno en CorderoJr. (-557  Daño a la salud. kobox punto)
1
FerroKi lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que CorderoJr la esquiva con facilidad
¡Qué no pare la fiesta! FerroKi sigue combinando golpes rapidísimos.
CorderoJr resiste bloqueando la avalancha de golpes (-61  Daño a la salud. )
¡Bonito FLURRY!
1,5
CorderoJr mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
FerroKi gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
CorderoJr retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo CorderoJr se prepara para lanzar un contragolpe. (+26,7% probabilidad de golpeo)
CorderoJr arremete con un BOLADO .
Logra atravesar la guardia de FerroKi y golpea. (-1.303  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
FerroKi se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, FerroKi logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1.145 Resistencia Recuperada) (-1.145 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
CorderoJr balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
CorderoJr carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
FerroKi retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo FerroKi se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FerroKi toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
CorderoJr lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la resistencia. )
3
CorderoJr ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, FerroKi incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para CorderoJr y 5 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi.

25 , 78% , 69% .
24 , 63% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces CorderoJr ejecuta un IZQUIERDAZO . FerroKi no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
FerroKi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-83  Daño a la salud. )
1
FerroKi no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de CorderoJr y le alcanza. (-343  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡CorderoJr se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
CorderoJr cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
FerroKi lo bloquea con su defensa. (-108  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
CorderoJr no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. FerroKi hostiga con un JAB, CorderoJr no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que FerroKi logra zafarse.
Aprovechando la inercia del giro CorderoJr lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
CorderoJr aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
FerroKi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
CorderoJr se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
CorderoJr asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
FerroKi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-152  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso CorderoJr arremete con otro golpe.
FerroKi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-158  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
CorderoJr vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Impacta de pleno sobre FerroKi. (-702  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
CorderoJr no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
FerroKi mantiene firme su guardia. (-151  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2,5
CorderoJr se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
Sin pensárselo dos veces FerroKi ejecuta un FINNING SWALLOW .
CorderoJr ha sido alcanzado. (-670  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
No ha estado mal.
CorderoJr cae al suelo. (kobox punto)
CorderoJr se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+1.350 Resistencia Recuperada) (-1.350 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CorderoJr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para CorderoJr y 5 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi.

36 , 48% , 100% .
33 , 36% , 70% .

Round 5º

0,5
FerroKi toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
CorderoJr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de CorderoJr ve venir un SMASH de derecha . FerroKi hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a CorderoJr. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
FerroKi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
FerroKi logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,8% probabilidad de golpeo)
FerroKi amaga un JAB preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FerroKi toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
CorderoJr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
CorderoJr arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el costado .
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
Sin pensárselo FerroKi se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,8% probabilidad de golpeo)
FerroKi lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose al mentón .
CorderoJr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-102  Daño a la salud. )
2
CorderoJr comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
CorderoJr asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
FerroKi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-179  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro CorderoJr lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que FerroKi logra zafarse.
Sin pensárselo FerroKi se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,4% probabilidad de golpeo)
FerroKi arremete con un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que CorderoJr logra esquivarlo.
2,5
FerroKi mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
CorderoJr ha conducido a FerroKi contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de CorderoJr ve venir un BOLADO .
FerroKi ha recibido un buen golpe. (-880  Daño a la resistencia. kobox punto)
FerroKi intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, FerroKi logra incorporarse a la cuenta de 6. (+518 Resistencia Recuperada) (-518 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CorderoJr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para CorderoJr y 4 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi.

49 , 47% , 71% .
37 , 17% , 55% .

Round 6º

0,5
FerroKi utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero CorderoJr le supera.
1
CorderoJr realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
CorderoJr gira la cadera, ha lanzado un SMASH buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
1,5
CorderoJr toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
Impacta de pleno sobre FerroKi. (-1.561  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
FerroKi ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
FerroKi no se mueve, su segundo no se lo piensa, ¡¡ha tirado la toalla!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
CorderoJr es el ganador del combate por KO.
boxeo