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Fecha 09-11-24 13:33

Link Permanente Reglamento

EsCarDu
Vs.

maritzamll


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.751º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_tijuana 402 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a EsCarDu ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 191 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a maritzamll ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 201 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

EsCarDu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, maritzamll se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
EsCarDu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
maritzamll ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
EsCarDu mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
EsCarDu se saca de la manga un DERECHAZO .
maritzamll retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces maritzamll ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
EsCarDu retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de EsCarDu ve venir un DERECHAZO .
maritzamll reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
maritzamll lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Ha explotado de lleno en EsCarDu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EsCarDu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para EsCarDu y 4 Puntos de Combate puntos extra para maritzamll.

10 , 87% , 50% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
EsCarDu lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
maritzamll logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
EsCarDu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
maritzamll logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
EsCarDu mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
EsCarDu ha conducido a maritzamll contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
EsCarDu finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de EsCarDu ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
maritzamll reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
EsCarDu ha conducido a maritzamll contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
EsCarDu lanza un IZQUIERDAZO .
maritzamll retrocede para esquivar el golpe.
3
EsCarDu ha empujado a maritzamll contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces EsCarDu ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que maritzamll logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EsCarDu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para EsCarDu y 4 Puntos de Combate puntos extra para maritzamll.

19 , 87% , 50% .
10 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
EsCarDu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que maritzamll logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces EsCarDu ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de maritzamll y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y maritzamll cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, maritzamll logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
maritzamll lanza un IZQUIERDAZO .
EsCarDu retrocede para esquivar el golpe.
EsCarDu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
EsCarDu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que maritzamll logra zafarse.
2
maritzamll toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
EsCarDu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
EsCarDu se desploma. (kobox punto)
2,5
EsCarDu parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
EsCarDu mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
EsCarDu ha empujado a maritzamll contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
EsCarDu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que maritzamll logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EsCarDu.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para EsCarDu y 4 Puntos de Combate puntos extra para maritzamll.

28 , 62% , 50% .
17 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
EsCarDu se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
maritzamll absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
maritzamll lanza un DERECHAZO .
EsCarDu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de EsCarDu ve venir un DERECHAZO .
Golpea de pleno a maritzamll. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
EsCarDu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
maritzamll no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces EsCarDu ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que maritzamll logra zafarse.
Sin tiempo a respirar maritzamll se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
maritzamll intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
EsCarDu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
EsCarDu cae al suelo. (kobox punto)
3
EsCarDu se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
EsCarDu ha empujado a maritzamll contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
EsCarDu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que maritzamll logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EsCarDu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para EsCarDu y 5 Puntos de Combate puntos extra para maritzamll.

41 , 25% , 50% .
25 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces EsCarDu ejecuta un IZQUIERDAZO .
maritzamll ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de maritzamll no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
maritzamll logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
EsCarDu es el ganador del combate por KO.
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