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Fecha 09-11-24 13:32

Link Permanente Reglamento

pespo
Vs.

arielch


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.657º.
Hoy se han dado cita en el estadio _Stadium_Agartha_ 435 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a pespo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 165 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a arielch ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 235 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

pespo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, arielch se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces pespo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
arielch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
arielch lanza un IZQUIERDAZO .
pespo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
arielch arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que pespo logra zafarse.
2
arielch no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
pespo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para pespo y besa la lona. (kobox punto)
2,5
pespo espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
pespo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que arielch logra esquivarlo.
3
pespo baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para pespo y 5 Puntos de Combate puntos extra para arielch.

5 , 75% , 50% .
8 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
arielch toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
pespo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
arielch gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que pespo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar pespo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
pespo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
pespo arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que arielch logra zafarse.
1,5
pespo lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para arielch y cae. (kobox punto)
2
arielch parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces pespo ejecuta un IZQUIERDAZO .
arielch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
arielch logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
arielch no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre pespo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de pespo ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que arielch logra esquivarlo.
3
arielch mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para pespo y 7 Puntos de Combate puntos extra para arielch.

13 , 50% , 50% .
17 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
arielch se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces arielch toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
pespo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
pespo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
pespo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
arielch toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que pespo logra esquivarlo.
pespo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
pespo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
arielch ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
arielch se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
pespo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de arielch y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
arielch no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
pespo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces pespo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que arielch logra esquivarlo.
Sin pensárselo arielch se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
arielch gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de pespo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de pespo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
pespo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
arielch es el ganador del combate por KO.
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