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Fecha 09-11-24 13:03

Link Permanente Reglamento

IppoMak
Vs.

rikoton


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 237º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ñus_En_Accion 935 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 56,66 kilos portando el calzón rojo tenemos a IppoMak SANTA SEDE (CIUDAD DEL VATICANO)
Su récord personal es de 438 victorias 276 derrotas 2 nulos y 432 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 51,74 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a rikoton PERÚ
Su récord personal es de 2.282 victorias 589 derrotas 8 nulos y 2.070 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

IppoMak ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, rikoton se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de IppoMak le otorga un +1,23% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a rikoton un aumento de +1,23% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
IppoMak amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
IppoMak no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigido al cuerpo .
rikoton absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
1
El rival de IppoMak ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
rikoton logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces IppoMak ejecuta un GANCHO . rikoton ralentiza su avance con un FLICKER. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
rikoton retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo rikoton se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,5% probabilidad de golpeo)
rikoton se saca de la manga un SWING .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
IppoMak absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-57 Extra Daño a la resistencia. )
2
IppoMak ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, rikoton incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2,5
IppoMak ha empujado a rikoton contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
IppoMak lanza un IZQUIERDAZO .
rikoton retrocede para esquivar el golpe.
3
IppoMak intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero rikoton le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por IppoMak.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para IppoMak y 7 Puntos de Combate puntos extra para rikoton.

6 , 100% , 49% .
7 , 100% , 88% .

Round 2º

0,5
IppoMak se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
rikoton lo bloquea con su defensa. (-93  Daño a la salud. )
1
IppoMak se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
rikoton lo bloquea con su defensa. (-78  Daño a la salud. )
1,5
rikoton lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
IppoMak ha recibido un buen golpe. (-99  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
IppoMak gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha buscando aberturas .
rikoton retrocede para esquivar el golpe.
2,5
IppoMak va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que rikoton logra esquivarlo.
3
IppoMak atrapa a rikoton en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de IppoMak lleguen con menor intensidad.
IppoMak toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
rikoton lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por IppoMak.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para IppoMak y 4 Puntos de Combate puntos extra para rikoton.

16 , 90% , 18% .
13 , 87% , 98% .

Round 3º

0,5
rikoton lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea de pleno a IppoMak. (-121  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de IppoMak ve venir un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que rikoton logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar rikoton se lanza a la contra. (+10,7% probabilidad de golpeo)
rikoton lanza un HOOK de derecha .
Ha golpeado directamente a IppoMak. (-168  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
IppoMak intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-277  Daño a la salud. kobox punto)
2
rikoton no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando el estómago .
Golpea de pleno a IppoMak. (-31  Daño a la resistencia. kobox punto)
IppoMak cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
IppoMak consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+182 Resistencia Recuperada) (-182 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de rikoton.
3
rikoton ha logrado acorralar a IppoMak en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rikoton ejecuta un DIRECTO .
IppoMak mantiene firme su guardia. (-98  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikoton.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para IppoMak y 10 Puntos de Combate puntos extra para rikoton.

22 , 31% , 100% .
30 , 66% , 97% .

Round 4º

0,5
La hinchada Amamos a IppoMak anima sin descanso.
1
El rival de IppoMak ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que rikoton logra esquivarlo.
1,5
rikoton gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda .
IppoMak ha sido alcanzado. (-61  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
rikoton lanza un SWING .
IppoMak lo bloquea con su defensa. (-59  Daño a la salud. )
2,5
IppoMak gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
rikoton reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-104  Daño a la salud. )
3
IppoMak ha conducido a rikoton contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
IppoMak arremete con un GANCHO de izquierda dirigido a la mandíbula .
rikoton logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar rikoton se lanza a la contra. (+6,5% probabilidad de golpeo)
El rival de rikoton ve venir un SWING a la boca del estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-275  Daño a la resistencia. kobox punto)
IppoMak ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
IppoMak espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+123 Resistencia Recuperada) (-123 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por IppoMak.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para IppoMak y 7 Puntos de Combate puntos extra para rikoton.

29 , 13% , 77% .
41 , 59% , 77% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces IppoMak ejecuta un GANCHO de derecha . rikoton hostiga con un FLICKER, IppoMak no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
rikoton retrocede para esquivar el golpe.
1
IppoMak no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
rikoton retrocede para esquivar el golpe.
rikoton aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,3% probabilidad de golpeo)
rikoton arremete con un HOOK dirigiéndose al rostro .
Golpea de pleno a IppoMak. (-213  Daño a la salud. kobox punto)
IppoMak no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
IppoMak logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
rikoton es el ganador del combate por KO.
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