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Fecha 09-11-24 13:02

Link Permanente Reglamento

GUAPO
Vs.

Retmon


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 165º.
Hoy se han dado cita en el estadio New_Order 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 175,01 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a GUAPO SUECIA
Su récord personal es de 889 victorias 462 derrotas 1 nulos y 856 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 55,71 kilos portando el calzón azul tenemos a Retmon VENEZUELA
Su récord personal es de 1.537 victorias 815 derrotas 10 nulos y 1.314 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
GUAPO ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Retmon se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de GUAPO le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Retmon un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Retmon se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda .
Ha explotado de lleno en GUAPO. (-153  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Retmon arremete con un JAB buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-79  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-58  Daño a la salud. )
2
GUAPO baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Retmon lanza un SMASH .
Atraviesa la guardia de GUAPO y le alcanza. (-412  Daño a la resistencia. kobox punto)
GUAPO se desploma. (kobox punto)
3
GUAPO se incorpora a la cuenta de 6. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Retmon ha logrado acorralar a GUAPO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Retmon ve venir un IZQUIERDAZO .
GUAPO retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

4 , 84% , 99% .
16 , 100% , 77% .

Round 2º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de GUAPO que rompe el aire.
1
GUAPO finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO no baja el ritmo y lanza un CROCHET buscando el pecho .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
GUAPO amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO arremete con un CROCHET .
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
Retmon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,2% probabilidad de golpeo)
Retmon lanza un JAB a la mandíbula .
Golpea al aire ya que GUAPO logra zafarse.
2
GUAPO ha acorralado a Retmon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un GANCHO de izquierda .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Retmon se lanza a la contra. (+9,6% probabilidad de golpeo)
Retmon arremete con un DERECHAZO .
GUAPO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-33  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Retmon no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de GUAPO y le alcanza. (-197  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para GUAPO y cae. (kobox punto)
3
GUAPO parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Retmon se saca de la manga un CROCHET dirigido al mentón .
GUAPO mantiene firme su guardia. (-92  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 8 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

10 , 72% , 99% .
28 , 100% , 84% .

Round 3º

0,5
Retmon intenta sorprender a su rival con un FLICKER dirigiéndose al mentón .
Golpea de pleno a GUAPO. (-44  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Retmon no baja el ritmo y lanza un JAB .
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de Retmon ve venir un DIRECTO dirigiéndose al estómago . GUAPO no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
GUAPO mantiene firme su guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
2
Retmon ha acorralado a GUAPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon lanza un FINNING SWALLOW .
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la resistencia. )
2,5
Retmon ha empujado a GUAPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose a los riñones .
GUAPO ha sido alcanzado. (-144  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de GUAPO no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
GUAPO parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Retmon ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de GUAPO.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

14 , 61% , 99% .
43 , 100% , 75% .

Round 4º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de GUAPO.
1
Retmon ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon se saca de la manga un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a GUAPO. (-62  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Retmon gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha buscando el rostro .
Impacta de pleno sobre GUAPO. (-485  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de Retmon ve venir un FLICKER buscando aberturas .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
2,5
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-8  Daño a la salud. )
3
Retmon ha empujado a GUAPO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
GUAPO ha recibido un buen golpe. (-94  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

18 , 38% , 18% .
57 , 100% , 74% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un DIRECTO buscando el estómago .
GUAPO retrocede para esquivar el golpe.
1
Retmon se saca de la manga un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que GUAPO logra esquivarlo.
GUAPO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+55,7% probabilidad de golpeo)
GUAPO arremete con un CROCHET . Retmon ralentiza su avance con un JAB. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Retmon mantiene firme su guardia. (-50  Daño a la resistencia. )
1,5
Retmon se resbala permitiendo a GUAPO retomar el ritmo del combate.
2
Retmon se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que GUAPO logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Ha explotado de lleno en GUAPO. (-209  Daño a la salud. kobox punto)
3
GUAPO ha intentado fintar pero Retmon no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Retmon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-48  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 9 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

23 , 29% , 20% .
68 , 100% , 45% .

Round 6º

0,5
Retmon lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de GUAPO y le alcanza. (-39  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de Retmon ve venir un CROCHET .
GUAPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-17  Daño a la salud. )
1,5
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigido a la mandíbula .
GUAPO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Retmon ha acorralado a GUAPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-146  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
GUAPO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO . Retmon hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a GUAPO. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Retmon lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la resistencia. )
3
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a GUAPO.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

27 , 22% , 10% .
81 , 100% , 49% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Retmon con un total de 81 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por GUAPO.
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