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Fecha 09-11-24 13:00

Link Permanente Reglamento

emarp10
Vs.

caimandu


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 92º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Gladiadores 1.624 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 146,68 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a emarp10 ARGENTINA
Su récord personal es de 2.171 victorias 390 derrotas 2 nulos y 2.018 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 77,21 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a caimandu PANAMÁ
Su récord personal es de 1.549 victorias 688 derrotas 10 nulos y 1.111 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

emarp10 ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, caimandu se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de emarp10 le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a caimandu un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
caimandu intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
emarp10 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando el rostro .
caimandu retrocede para esquivar el golpe.
1,5
caimandu lanza un JAB .
Golpea al aire ya que emarp10 logra zafarse.
2
El público se emociona tras un gran golpe de emarp10 que rompe el aire.
2,5
Sin pensárselo dos veces emarp10 toma la iniciativa y lanza un FLICKER buscando la mandíbula .
caimandu ha recibido un buen golpe. (-188  Daño a la salud. kobox punto)
3
emarp10 ha logrado acorralar a caimandu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
emarp10 se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
caimandu lo bloquea con su defensa. (-132  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para caimandu.

11 , 100% , 100% .
4 , 86% , 100% .

Round 2º

0,5
emarp10 lanza una combinación contra la guardia de caimandu.
1
caimandu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que emarp10 logra esquivarlo.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de caimandu que rompe el aire.
2
Sin pensárselo dos veces emarp10 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT . caimandu ralentiza su avance con un JAB. (-36% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que caimandu logra esquivarlo.
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que emarp10 logra imponerse al rival.
3
caimandu se saca de la manga un SMASH de izquierda .
emarp10 ha sido alcanzado. (-606  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
emarp10 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
emarp10 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+329 Resistencia Recuperada) (-329 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para caimandu.

15 , 90% , 100% .
14 , 89% , 100% .

Round 3º

0,5
caimandu mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
emarp10 intenta sorprender a su rival con un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
caimandu lo bloquea con su defensa. (-44  Daño a la resistencia. )
1,5
emarp10 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
emarp10 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de emarp10 ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de caimandu y le alcanza. (-91  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
emarp10 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que caimandu logra esquivarlo.
3
caimandu intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
emarp10 lo bloquea con su defensa. (-206  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para caimandu.

23 , 84% , 100% .
21 , 92% , 98% .

Round 4º

0,5
El árbitro advierte a emarp10 por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
emarp10 no baja el ritmo y lanza un FLICKER . caimandu hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a emarp10. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
caimandu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de emarp10 ve venir un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que caimandu logra zafarse.
Sin pensárselo caimandu se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces caimandu toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el rostro .
emarp10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-163  Daño a la salud. kobox punto)
2
caimandu no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de derecha buscando el mentón .
emarp10 mantiene firme su guardia. (-163  Daño a la salud. )
2,5
emarp10 ha apoyado mal el pie y caimandu no duda en tomar la iniciativa.
3
caimandu se saca de la manga un CROCHET de izquierda buscando el hígado .
emarp10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-59  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 8 Puntos de Combate puntos extra para caimandu.

27 , 75% , 84% .
31 , 95% , 99% .

Round 5º

0,5
caimandu baja la guardia provocando a su rival.
1
emarp10 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
emarp10 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
caimandu retrocede para esquivar el golpe.
1,5
caimandu balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. emarp10 hostiga con un FLICKER, caimandu no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
emarp10 lo bloquea con su defensa. (-23  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
caimandu no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
emarp10 mantiene firme su guardia. (-27  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
caimandu aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Ha explotado de lleno en emarp10. (-122  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
caimandu vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Atraviesa la guardia de emarp10 y le alcanza. (-201  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
Las piernas de emarp10 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, emarp10 logra incorporarse a la cuenta de 4. (+329 Resistencia Recuperada) (-329 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de caimandu ve venir un SMASH de derecha .
Golpea al aire ya que emarp10 logra zafarse.
2,5
caimandu comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
caimandu asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Golpea de pleno a emarp10. (-35  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
caimandu no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
emarp10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-18  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
caimandu sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
emarp10 ha recibido un buen golpe. (-185  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
caimandu vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. emarp10 hostiga lanzando un FLICKER. (-8% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que emarp10 logra zafarse.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
3
Desde la esquina de emarp10 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caimandu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 10 Puntos de Combate puntos extra para caimandu.

31 , 60% , 93% .
48 , 98% , 59% .

Round 6º

0,5
emarp10 lanza un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que caimandu logra zafarse.
1
emarp10 se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces emarp10 toma la iniciativa y lanza un FLICKER buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que caimandu logra esquivarlo.
caimandu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14% probabilidad de golpeo)
caimandu gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
emarp10 mantiene firme su guardia. (-220 Extra Daño a la resistencia. contra crítico )
1,5
La afición Best of our times estalla en el estadio.
2
emarp10 ha acorralado a caimandu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de emarp10 ve venir un FLICKER .
Golpea al aire ya que caimandu logra zafarse.
2,5
emarp10 ha empujado a caimandu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
emarp10 arremete con un FLICKER . caimandu hostiga con un JAB, emarp10 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que caimandu logra zafarse.
Sin pensárselo caimandu se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,8% probabilidad de golpeo)
caimandu lanza un JAB .
emarp10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
3
emarp10 atrapa a caimandu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
emarp10 intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
caimandu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo caimandu se prepara para lanzar un contragolpe. (+8% probabilidad de golpeo)
caimandu lanza un FLICKER dirigiéndose al mentón .
emarp10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-203  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 8 Puntos de Combate puntos extra para caimandu.

37 , 54% , 16% .
58 , 100% , 64% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es caimandu con un total de 58 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por emarp10.
boxeo