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Fecha 09-11-24 13:00

Link Permanente Reglamento

Feer_Vuelve
Vs.

Siniestro


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 90º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Corralito 3.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,95 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Feer_Vuelve ARGENTINA
Su récord personal es de 4.334 victorias 991 derrotas 0 nulos y 4.273 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 57,83 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Siniestro ARGENTINA
Su récord personal es de 1.815 victorias 450 derrotas 6 nulos y 1.583 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Feer_Vuelve ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Siniestro se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Feer_Vuelve le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Siniestro un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Feer_Vuelve se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Siniestro que cede ante el avance de Feer_Vuelve.
1
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Siniestro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-175  Daño a la salud. )
1,5
Feer_Vuelve se saca de la manga un JAB .
Siniestro lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la resistencia. )
2
Siniestro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Siniestro no baja el ritmo y lanza un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-1.090  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
Feer_Vuelve se desploma. (kobox punto)
2,5
Feer_Vuelve se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+859 Resistencia Recuperada) (-859 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Siniestro lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Siniestro arremete con un CROCHET .
Atraviesa la guardia de Feer_Vuelve y le alcanza. (-820  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
3
Siniestro se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Siniestro no baja el ritmo y lanza un CROCHET buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-2.160  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 8 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro.

4 , 60% , 14% .
14 , 99% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve ejecuta un GANCHO de izquierda .
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve ejecuta otro GANCHO.
Siniestro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-86  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1
La fatiga hace que los golpes de Feer_Vuelve lleguen con menor intensidad.
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Siniestro logra esquivarlo.
Siniestro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,3% probabilidad de golpeo)
Siniestro arremete con un GANCHO de derecha al estómago .
Feer_Vuelve mantiene firme su guardia. (-242  Daño a la resistencia. )
Feer_Vuelve cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Feer_Vuelve logra incorporarse a la cuenta de 8. (+859 Resistencia Recuperada) (-859 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
2
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Feer_Vuelve acaba haciendo retroceder a Siniestro.
2,5
Feer_Vuelve ha conducido a Siniestro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Siniestro logra esquivarlo.
Siniestro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+31,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Siniestro toma la iniciativa y lanza un CROCHET . Pese a que Feer_Vuelve hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Siniestro.
Feer_Vuelve mantiene firme su guardia. (-79  Daño a la resistencia. )
3
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Feer_Vuelve logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 7 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro.

10 , 49% , 100% .
23 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Feer_Vuelve se saca de la manga un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Siniestro y golpea. (-687  Daño a la salud. kobox punto)
1
Feer_Vuelve arremete con un GANCHO buscando el estómago .
Siniestro ha sido alcanzado. (-456  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Siniestro no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda buscando el costado .
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-469  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Feer_Vuelve no baja el ritmo y lanza un JAB al cuerpo .
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
Siniestro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+38,5% probabilidad de golpeo)
Siniestro lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Feer_Vuelve ha recibido un buen golpe. (-1.381  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Siniestro toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-462  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Feer_Vuelve y cae. (kobox punto)
3
Feer_Vuelve consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+859 Resistencia Recuperada) (-859 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de Feer_Vuelve retrocede ante los golpes de Siniestro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 8 Puntos de Combate puntos extra para Siniestro.

17 , 19% , 100% .
37 , 94% , 94% .

Round 4º

0,5
Feer_Vuelve prepara la derecha para lanzar un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Siniestro retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Siniestro ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Feer_Vuelve. (-1.897  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Feer_Vuelve cae. (kobox punto)
Siniestro ha ganado por K.O. técnico ya que Feer_Vuelve ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Siniestro es el ganador del combate por KO.
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