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Fecha 02-11-24 14:15

Link Permanente Reglamento

guidoku
Vs.

sekocu


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Mochis_Sinaloa_Mx 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 64,54 kilos portando el calzón rojo tenemos a guidoku CHILE
Su récord personal es de 1.931 victorias 660 derrotas 13 nulos y 1.507 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a sekocu CHILE
Su récord personal es de 2.028 victorias 472 derrotas 15 nulos y 1.632 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

guidoku ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, sekocu se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de guidoku aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de sekocu le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de guidoku ve venir un JAB dirigiéndose al mentón .
sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-78  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
guidoku no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces guidoku toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo.
1,5
guidoku lanza un SMASH de izquierda . sekocu hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a guidoku. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
sekocu retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sekocu se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
sekocu posiciona la derecha para ejecutar un SWING dirigido a la mandíbula .
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-117  Daño a la salud. )
2
sekocu baja la guardia provocando a su rival.
2,5
guidoku comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
guidoku vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Es un golpe perfecto.
sekocu ha recibido un buen golpe. (-1.635 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
guidoku aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
sekocu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-71  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
guidoku no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre sekocu. (-253  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
3
El público se emociona tras un gran golpe de sekocu que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guidoku.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 4 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

13 , 99% , 83% .
4 , 52% , 75% .

Round 2º

0,5
guidoku gira la cadera, ha lanzado un HOOK de derecha al costado .
sekocu retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sekocu se lanza a la contra. (+18,7% probabilidad de golpeo)
sekocu toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces sekocu ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-147  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando la boca del estómago .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
2
Desde la esquina de sekocu su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
sekocu ha fintado un DIRECTO. (+25% probabilidad de golpeo)
sekocu no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
guidoku mantiene firme su guardia. (-35  Daño a la resistencia. )
3
guidoku mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 10 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

17 , 97% , 87% .
16 , 53% , 82% .

Round 3º

0,5
sekocu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar guidoku se lanza a la contra. (+8% probabilidad de golpeo)
guidoku lanza un DIRECTO de derecha .
sekocu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-211  Daño a la resistencia. )
1
sekocu no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha dirigido al rostro . guidoku intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
guidoku ha recibido un buen golpe. (-478  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
guidoku intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero sekocu logra hacerle retroceder.
2
guidoku toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO buscando el estómago . sekocu no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
sekocu se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un CROCHET al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
3
sekocu atrapa a guidoku en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sekocu se saca de la manga un UPPERCUT dirigido al mentón .
Es un golpe perfecto.
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-264 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 9 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

22 , 76% , 95% .
27 , 55% , 69% .

Round 4º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo guidoku logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
sekocu lanza un CROCHET . guidoku hostiga lanzando un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
1,5
sekocu arremete con un UPPERCUT buscando el estómago .
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-53  Daño a la resistencia. )
2
sekocu ha apoyado mal el pie y guidoku no duda en tomar la iniciativa.
2,5
sekocu toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
3
guidoku ha logrado hacer retroceder a sekocu tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 7 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

26 , 79% , 100% .
34 , 56% , 76% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces guidoku ejecuta un DIRECTO .
sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sekocu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8% probabilidad de golpeo)
sekocu intenta sorprender a su rival con un SMASH buscando el cuerpo .
guidoku lo bloquea con su defensa. (-64  Daño a la resistencia. )
1
sekocu lanza un SMASH buscando el rostro .
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-221  Daño a la salud. )
1,5
El amago de sekocu no ha sido suficiente para perturbar a guidoku. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de sekocu ve venir un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en guidoku. (-295  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
sekocu va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO .
guidoku mantiene firme su guardia. (-17  Daño a la salud. )
2,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero sekocu acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a guidoku.
3
guidoku se saca de la manga un SMASH de izquierda . Pese a que sekocu hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de guidoku.
Ha golpeado directamente a sekocu. (-595  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 7 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

32 , 74% , 80% .
42 , 58% , 15% .

Round 6º

0,5
Desde la esquina de sekocu su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces guidoku ejecuta un SMASH de izquierda .
sekocu mantiene firme su guardia. (-157  Daño a la salud. )
1,5
guidoku intenta sorprender a su rival con un SMASH de izquierda dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-607  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para sekocu y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, sekocu logra incorporarse a la cuenta de 8. (+932 Resistencia Recuperada) (-932 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces sekocu ejecuta un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de guidoku y golpea. (-483  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
sekocu se saca de la manga un SMASH de izquierda .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
3
guidoku realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de guidoku ve venir un SMASH .
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
sekocu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,5% probabilidad de golpeo)
sekocu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-315  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 7 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

40 , 52% , 69% .
53 , 28% , 86% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es sekocu con un total de 53 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por guidoku.
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