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Fecha 02-11-24 14:10

Link Permanente Reglamento

trUmErs
Vs.

anikilador


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio AURONBOX 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 50,35 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a trUmErs CHILE
Su récord personal es de 1.930 victorias 302 derrotas 2 nulos y 1.801 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 153,1 kilos portando el calzón azul tenemos a anikilador ISLAS MALVINAS
Su récord personal es de 1.078 victorias 234 derrotas 0 nulos y 1.051 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
trUmErs ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, anikilador se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de trUmErs aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de anikilador le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
trUmErs gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda .
anikilador logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
anikilador parece flotar alrededor de trUmErs con su magnífico juego de pies.
1,5
trUmErs arremete con un JAB dirigiéndose al cuerpo .
anikilador retrocede para esquivar el golpe.
2
trUmErs ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
trUmErs se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que anikilador logra zafarse.
2,5
trUmErs intenta sorprender a su rival con un SMASH .
anikilador reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-812  Daño a la resistencia. )
3
trUmErs ha conducido a anikilador contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
trUmErs no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose al estómago .
anikilador lo bloquea con su defensa. (-212  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trUmErs.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs y 4 Puntos de Combate puntos extra para anikilador.

9 , 100% , 89% .
4 , 100% , 28% .

Round 2º

0,5
trUmErs lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
anikilador logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,1% probabilidad de golpeo)
anikilador se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha .
trUmErs ha recibido un buen golpe. (-721  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
trUmErs intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de anikilador y le alcanza. (-923  Daño a la resistencia. kobox punto)
anikilador cae al suelo. (kobox punto)
1,5
anikilador se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+1.231 Resistencia Recuperada) (-1.231 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
trUmErs no baja el ritmo y lanza un SWING de izquierda al cuerpo .
anikilador retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo anikilador se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces anikilador toma la iniciativa y lanza un BULLET dirigido a la mandíbula . trUmErs hostiga con un JAB, anikilador no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
trUmErs mantiene firme su guardia. (-423  Daño a la salud. )
2
trUmErs arrastra a anikilador contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
trUmErs se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
anikilador logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar anikilador se lanza a la contra. (+15,3% probabilidad de golpeo)
anikilador arremete con un FINNING SWALLOW al rostro .
trUmErs mantiene firme su guardia. (-758  Daño a la salud. )
2,5
anikilador ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
anikilador intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-308  Daño a la salud. kobox punto)
3
trUmErs ha empujado a anikilador contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trUmErs ejecuta un FINNING SWALLOW al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
Sin pensárselo anikilador se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,5% probabilidad de golpeo)
anikilador se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que trUmErs logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trUmErs.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs y 7 Puntos de Combate puntos extra para anikilador.

19 , 59% , 23% .
14 , 79% , 95% .

Round 3º

0,5
trUmErs no baja el ritmo y lanza un SWING de izquierda .
Logra atravesar la guardia de anikilador y golpea. (-848  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces trUmErs toma la iniciativa y lanza un SMASH .
anikilador ha sido alcanzado. (-3.110  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
1,5
trUmErs prepara la izquierda para lanzar un GANCHO dirigido al cuerpo .
anikilador retrocede para esquivar el golpe.
2
trUmErs ha logrado acorralar a anikilador contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
trUmErs toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW . anikilador hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a trUmErs. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces anikilador toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda .
Logra atravesar la guardia de trUmErs y golpea. (-1.159  Daño a la salud. kobox punto)
3
Los largos brazos de trUmErs llegan sin descanso contra la guardia de anikilador que acaba cediendo ante el avance de su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trUmErs.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs y 4 Puntos de Combate puntos extra para anikilador.

32 , 27% , 10% .
20 , 10% , 98% .

Round 4º

0,5
trUmErs intenta sorprender a su rival con un GANCHO al cuerpo .
anikilador absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-265  Daño a la resistencia. )
trUmErs no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Logra atravesar la guardia de anikilador y golpea. (-553  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1
trUmErs mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
Debido al cansancio los golpes de trUmErs llegan con menor intensidad.
El rival de trUmErs ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
anikilador logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
trUmErs ha logrado acorralar a anikilador contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
trUmErs se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
trUmErs se posiciona para lanzar con la derecha un SWING buscando la boca del estómago .
Ha explotado de lleno en anikilador. (-77  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
trUmErs ha acorralado a anikilador contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de trUmErs ve venir un DERECHAZO buscando el mentón .
anikilador reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-476  Daño a la salud. )
3
trUmErs ha logrado acorralar a anikilador en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de trUmErs lleguen con menor intensidad.
El rival de trUmErs ve venir un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trUmErs.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs y 4 Puntos de Combate puntos extra para anikilador.

44 , 29% , 13% .
24 , 3% , 37% .

Round 5º

0,5
trUmErs intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero anikilador logra hacerle retroceder.
1
Sin pensárselo dos veces anikilador ejecuta un FINNING SWALLOW .
Ha golpeado directamente a trUmErs. (-210  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y trUmErs cae. (kobox punto)
1,5
trUmErs se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+511 Resistencia Recuperada) (-511 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces trUmErs ejecuta un GANCHO de izquierda a la mandíbula .
Golpea de pleno a anikilador. (-443  Daño a la salud. kobox punto)
anikilador intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
anikilador logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
trUmErs es el ganador del combate por KO.
boxeo