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Fecha 02-11-24 13:26

Link Permanente Reglamento

shukinijo
Vs.

marcos3gp


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.366º.
Hoy se han dado cita en el estadio HellFire 361 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,34 kilos portando el calzón rojo tenemos a shukinijo ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 299 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 44,23 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a marcos3gp ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 309 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

shukinijo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, marcos3gp se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de shukinijo aumenta en un +0,89% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de marcos3gp le otorga un +0,89% al daño.

Round 1º

0,5
marcos3gp ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
marcos3gp toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
shukinijo retrocede para esquivar el golpe.
1
El público se emociona tras un gran golpe de shukinijo que rompe el aire.
1,5
shukinijo lanza un DERECHAZO .
marcos3gp retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marcos3gp se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcos3gp gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
shukinijo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Desde la esquina de shukinijo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
marcos3gp no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
shukinijo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
shukinijo no puede más y cae. (kobox punto)
3
shukinijo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
shukinijo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de marcos3gp.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shukinijo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo y 8 Puntos de Combate puntos extra para marcos3gp.

6 , 62% , 100% .
10 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que marcos3gp acaba haciendo retroceder a shukinijo.
1
marcos3gp intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a shukinijo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
marcos3gp carga con intensidad para romper el ritmo de shukinijo.
2
marcos3gp ha acorralado a shukinijo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marcos3gp intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que shukinijo logra esquivarlo.
shukinijo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
shukinijo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de marcos3gp y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
marcos3gp no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
marcos3gp parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
marcos3gp ha conducido a shukinijo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de marcos3gp ve venir un DERECHAZO .
shukinijo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar shukinijo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shukinijo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
marcos3gp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marcos3gp se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
marcos3gp se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
marcos3gp ha conducido a shukinijo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
marcos3gp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
shukinijo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcos3gp.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo y 7 Puntos de Combate puntos extra para marcos3gp.

16 , 37% , 50% .
19 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de shukinijo ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que marcos3gp logra zafarse.
1
marcos3gp golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
marcos3gp arremete con un DERECHAZO .
shukinijo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de shukinijo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
shukinijo se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
marcos3gp lanza un DERECHAZO .
shukinijo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces marcos3gp ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que shukinijo logra esquivarlo.
3
Sin pensárselo dos veces shukinijo ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
marcos3gp retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcos3gp.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo y 9 Puntos de Combate puntos extra para marcos3gp.

20 , 12% , 50% .
30 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
marcos3gp toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
shukinijo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
shukinijo no puede más y cae. (kobox punto)
1
shukinijo se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
marcos3gp es el ganador del combate por KO.
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