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Fecha 02-11-24 13:23

Link Permanente Reglamento

marcosm
Vs.

painkiller


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.214º.
Hoy se han dado cita en el estadio Bunker_Boxes_una_vacante 372 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,53 kilos portando el calzón rojo tenemos a marcosm ESPAÑA
Su récord personal es de 8 victorias 431 derrotas 2 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 44,12 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a painkiller ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 428 derrotas 2 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

marcosm ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, painkiller se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de marcosm aumenta en un +2,59% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de painkiller le otorga un +2,59% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de marcosm ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
painkiller retrocede para esquivar el golpe.
1
marcosm arremete con un DERECHAZO .
painkiller logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
painkiller logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
painkiller se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
marcosm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
painkiller gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que marcosm logra zafarse.
marcosm logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcosm arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que painkiller logra esquivarlo.
2
marcosm gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que painkiller logra esquivarlo.
painkiller logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
painkiller no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que marcosm logra zafarse.
2,5
marcosm toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que painkiller logra esquivarlo.
3
marcosm atrapa a painkiller en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
marcosm arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que painkiller logra zafarse.
painkiller aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
painkiller se saca de la manga un DERECHAZO .
marcosm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcosm.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para marcosm y 7 Puntos de Combate puntos extra para painkiller.

6 , 75% , 50% .
7 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
marcosm lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
painkiller retrocede para esquivar el golpe.
1
marcosm arremete con un DERECHAZO .
painkiller retrocede para esquivar el golpe.
1,5
marcosm se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
painkiller logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
painkiller intenta imponer su ritmo de pies pero marcosm se impone.
2,5
marcosm ha logrado acorralar a painkiller contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marcosm toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
painkiller retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar painkiller se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces painkiller ejecuta un DERECHAZO .
marcosm lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
marcosm ha acorralado a painkiller en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de marcosm ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que painkiller logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcosm.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para marcosm y 7 Puntos de Combate puntos extra para painkiller.

12 , 62% , 50% .
14 , 100% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces painkiller ejecuta un DERECHAZO .
marcosm retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces marcosm ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
painkiller lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
painkiller no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
marcosm mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
marcosm lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de painkiller.
2,5
Sin pensárselo dos veces marcosm toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
painkiller ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
painkiller intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
marcosm se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcosm.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para marcosm y 4 Puntos de Combate puntos extra para painkiller.

24 , 50% , 50% .
18 , 62% , 100% .

Round 4º

0,5
marcosm mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Sin pensárselo dos veces painkiller ejecuta un DERECHAZO .
marcosm mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marcosm intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
marcosm se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
marcosm toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que painkiller logra esquivarlo.
painkiller logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces painkiller toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que marcosm logra zafarse.
2
painkiller toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que marcosm logra esquivarlo.
2,5
painkiller lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que marcosm logra zafarse.
marcosm aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcosm intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en painkiller. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
marcosm lanza un DERECHAZO .
painkiller lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
painkiller se empotra contra el suelo. (kobox punto)
painkiller intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para marcosm y 4 Puntos de Combate puntos extra para painkiller.

35 , 25% , 50% .
24 , 25% , 100% .

Round 5º

0,5
marcosm gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
painkiller logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces painkiller ejecuta un DERECHAZO .
marcosm retrocede para esquivar el golpe.
1,5
marcosm se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Impacta de pleno sobre painkiller. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
painkiller se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
painkiller se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
marcosm es el ganador del combate por KO.
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