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Fecha 02-11-24 13:23

Link Permanente Reglamento

xororo
Vs.

kuko10


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.213º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jose_Maria_Gatica 333 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,64 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a xororo ESPAÑA
Su récord personal es de 68 victorias 451 derrotas 0 nulos y 62 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,16 kilos portando el calzón azul tenemos a kuko10 ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 470 derrotas 2 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

xororo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kuko10 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de xororo le otorga un +2,48% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kuko10 un aumento de +2,48% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
xororo baja la guardia provocando a su rival.
1
xororo lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de kuko10 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces kuko10 ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
xororo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Los largos brazos de xororo llegan sin descanso contra la guardia de kuko10 que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces xororo ejecuta un IZQUIERDAZO .
kuko10 retrocede para esquivar el golpe.
3
xororo ha acorralado a kuko10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de xororo ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a kuko10. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por xororo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para xororo y 4 Puntos de Combate puntos extra para kuko10.

13 , 100% , 84% .
4 , 37% , 50% .

Round 2º

0,5
xororo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
kuko10 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
kuko10 no puede más y cae. (kobox punto)
1
kuko10 espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
kuko10 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero xororo le supera.
1,5
El rival de xororo ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea de pleno a kuko10. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
kuko10 se desploma. (kobox punto)
2
kuko10 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
kuko10 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
kuko10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
xororo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
xororo lanza un JAB buscando el cuerpo .
kuko10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para kuko10 y besa la lona. (kobox punto)
xororo ha ganado por K.O. técnico ya que kuko10 se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
xororo es el ganador del combate por KO.
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