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Fecha 02-11-24 13:02

Link Permanente Reglamento

Pelopo
Vs.

ROCKMAN


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 173º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mx_Boxeo 1.248 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 54,56 kilos portando el calzón rojo tenemos a Pelopo ESPAÑA
Su récord personal es de 2.340 victorias 977 derrotas 21 nulos y 1.890 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 48,12 kilos portando el calzón azul tenemos a ROCKMAN CHINA
Su récord personal es de 961 victorias 253 derrotas 5 nulos y 882 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Pelopo ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, ROCKMAN se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Pelopo le otorga un +1,61% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ROCKMAN un aumento de +1,61% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
ROCKMAN se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Pelopo mantiene firme su guardia. (-43  Daño a la salud. )
1
Pelopo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de ROCKMAN.
1,5
Pelopo ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Pelopo toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al costado .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-60  Daño a la resistencia. )
2
Pelopo lanza un SMASH .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-79  Daño a la salud. )
2,5
Pelopo intenta sorprender a su rival con un SMASH dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
ROCKMAN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
Pelopo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-104  Daño a la salud. )
3
Pelopo ha acorralado a ROCKMAN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Pelopo gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-75  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pelopo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Pelopo y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

10 , 86% , 81% .
4 , 96% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Pelopo ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda .
ROCKMAN ha sido alcanzado. (-134  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Pelopo gira la cadera, ha lanzado un HOOK buscando el costado .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
1,5
ROCKMAN baja la guardia provocando a su rival.
2
Pelopo no baja el ritmo y lanza un DIRECTO al mentón .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de Pelopo ve venir un JAB .
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-13  Daño a la salud. )
3
Pelopo ha empujado a ROCKMAN contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Pelopo intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose al hígado .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-40  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pelopo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Pelopo y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

21 , 90% , 77% .
8 , 97% , 89% .

Round 3º

0,5
Pelopo toma la iniciativa y ejecuta un SWING de derecha al cuerpo buscando una abertura lateral .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Pelopo gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Atraviesa la guardia de ROCKMAN y le alcanza. (-44  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Pelopo intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha al cuerpo .
ROCKMAN mantiene firme su guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
2
Pelopo arrastra a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pelopo ejecuta un UPPERCUT . Pese a que ROCKMAN hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Pelopo.
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Pelopo arrastra a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Pelopo ve venir un SMASH .
ROCKMAN mantiene firme su guardia. (-114  Daño a la salud. )
3
Pelopo atrapa a ROCKMAN en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Pelopo lanza un FLICKER .
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-27  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pelopo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Pelopo y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

33 , 93% , 60% .
12 , 93% , 97% .

Round 4º

0,5
ROCKMAN arremete con un SMASH .
Pelopo lo bloquea con su defensa. (-261  Daño a la salud. )
1
Pelopo toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
ROCKMAN mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2
ROCKMAN gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Pelopo mantiene firme su guardia. (-39  Daño a la resistencia. )
2,5
Pelopo se saca de la manga un CROCHET buscando la boca del estómago .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ROCKMAN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN lanza un CROCHET al hígado .
Pelopo retrocede para esquivar el golpe.
3
ROCKMAN ha empujado a Pelopo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN posiciona la derecha para ejecutar un HOOK buscando la boca del estómago .
Pelopo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ROCKMAN.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Pelopo y 10 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

37 , 67% , 61% .
22 , 95% , 93% .

Round 5º

0,5
Pelopo lanza un UPPERCUT de izquierda dirigido al cuerpo .
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Pelopo toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Pelopo ejecuta un DIRECTO .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
Sin pensárselo ROCKMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,6% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN prepara la derecha para lanzar un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Pelopo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-77  Daño a la resistencia. )
2
Pelopo arrastra a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Pelopo arremete con un JAB dirigido al cuerpo .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Pelopo arrastra a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Pelopo intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
ROCKMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-54  Daño a la resistencia. )
3
Pelopo ha logrado acorralar a ROCKMAN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pelopo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ROCKMAN se lanza a la contra. (+13,2% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un JAB .
Pelopo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pelopo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Pelopo y 7 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

43 , 71% , 47% .
29 , 96% , 93% .

Round 6º

0,5
Pelopo no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Pelopo toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-38  Daño a la resistencia. )
1,5
ROCKMAN lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Pelopo.
2
Pelopo lanza un SWING dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
Sin tiempo a respirar ROCKMAN se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN ejecuta un JAB a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Pelopo y le alcanza. (-36  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
ROCKMAN arremete con un SMASH de derecha al cuerpo .
Pelopo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Pelopo ha acorralado a ROCKMAN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Pelopo lanza un GANCHO de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-112 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pelopo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Pelopo y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

53 , 70% , 42% .
35 , 94% , 91% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Pelopo con un total de 53 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por ROCKMAN.
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