players Comunidad: 36.286conectados Online: 110 conectados Hoy: 51 directo En directo: 7


Fecha 02-11-24 13:00

Link Permanente Reglamento

Cascarrudo
Vs.

Boss_Zeroko


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 60º.
El estadio Club_507 se encuentra abarrotado por 3.065 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 79,29 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Cascarrudo PAPUA NUEVA GUINEA
Su récord personal es de 4.773 victorias 805 derrotas 1 nulos y 4.608 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 109,75 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Boss_Zeroko JAPÓN
Su récord personal es de 4.410 victorias 1.432 derrotas 6 nulos y 4.050 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

Cascarrudo ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Boss_Zeroko se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de Cascarrudo aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Boss_Zeroko le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Cascarrudo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Cascarrudo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+34,8% probabilidad de golpeo)
Cascarrudo arremete con un BOLADO de derecha .
Logra atravesar la guardia de Boss_Zeroko y golpea. (-2.371  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1
Boss_Zeroko toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Cascarrudo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Cascarrudo se lanza a la contra. (+30% probabilidad de golpeo)
Cascarrudo lanza un SMASH .
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-395  Daño a la resistencia. )
1,5
La afición Con fuerza,a eso le llamas golpear? estalla en el estadio.
2
Cascarrudo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Boss_Zeroko ha sido alcanzado. (-583  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Boss_Zeroko no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Boss_Zeroko espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+3.398 Resistencia Recuperada) (-3.398 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Boss_Zeroko gira la cadera, ha lanzado un SMASH dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Cascarrudo logra esquivarlo.
Sin pensárselo Cascarrudo se prepara para lanzar un contragolpe. (+25,5% probabilidad de golpeo)
Cascarrudo lanza un DERECHAZO .
Boss_Zeroko no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.417  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
Cascarrudo intenta mantener la distancia con golpes largos pero Boss_Zeroko se impone en el intercambio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Boss_Zeroko.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Cascarrudo y 6 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

14 , 100% , 100% .
6 , 69% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de Cascarrudo ve venir un BOLADO .
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
1
Boss_Zeroko se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Cascarrudo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Cascarrudo se lanza a la contra. (+25,6% probabilidad de golpeo)
Cascarrudo posiciona la izquierda para ejecutar un BOLADO buscando el mentón .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-680  Daño a la salud. )
1,5
Boss_Zeroko intenta sorprender a su rival con un SWING dirigiéndose al estómago .
Cascarrudo lo bloquea con su defensa. (-533  Daño a la resistencia. )
2
Boss_Zeroko va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH .
Cascarrudo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Cascarrudo se prepara para lanzar un contragolpe. (+17,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cascarrudo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-273  Daño a la salud. )
2,5
Cascarrudo toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de derecha buscando aberturas .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-997  Daño a la resistencia. )
3
Boss_Zeroko atrapa a Cascarrudo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko arremete con un SWING de izquierda a la mandíbula .
Cascarrudo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Boss_Zeroko.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Cascarrudo y 6 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

22 , 100% , 74% .
12 , 64% , 71% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Cascarrudo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Boss_Zeroko. (-529  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Golpea al aire ya que Cascarrudo logra zafarse.
Sin pensárselo Cascarrudo se prepara para lanzar un contragolpe. (+23,4% probabilidad de golpeo)
Cascarrudo posiciona la izquierda para ejecutar un SWING .
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-408  Daño a la resistencia. )
1,5
Cascarrudo gira la cadera, ha lanzado un BOLADO buscando el cuerpo .
Boss_Zeroko ha recibido un buen golpe. (-647  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Cascarrudo lanza una combinación contra la guardia de Boss_Zeroko.
2,5
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda .
Cascarrudo lo bloquea con su defensa. (-774  Daño a la resistencia. )
3
Cascarrudo ha acorralado a Boss_Zeroko en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Cascarrudo ha fintado un SWING. (+25% probabilidad de golpeo)
Cascarrudo toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-343  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cascarrudo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cascarrudo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

33 , 100% , 46% .
16 , 66% , 18% .

Round 4º

0,5
Cascarrudo se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Boss_Zeroko que cede ante el avance de Cascarrudo.
1
Boss_Zeroko prepara la derecha para lanzar un SMASH .
Cascarrudo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.928  Daño a la salud. )
1,5
Cascarrudo se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Boss_Zeroko parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2
Cascarrudo arremete con un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo.
Boss_Zeroko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+45,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko ejecuta un SWING de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Es un golpe perfecto.
Golpea de pleno a Cascarrudo. (-12.972 Extra Daño a la salud. miedo kobox punto)
¡¡Un golpe increíble!!
2,5
Cascarrudo se saca de la manga un SMASH de derecha .
Boss_Zeroko no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4.008  Daño a la salud. kobox punto)
3
Cascarrudo atrapa a Boss_Zeroko en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Cascarrudo intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-910 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cascarrudo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Cascarrudo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

41 , 23% , 48% .
25 , 35% , 23% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko toma la iniciativa y lanza un SWING de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Cascarrudo logra esquivarlo.
Cascarrudo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,9% probabilidad de golpeo)
Cascarrudo ha intentado fintar pero Boss_Zeroko no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Cascarrudo arremete con un DERECHAZO .
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-289  Daño a la salud. )
1
Cascarrudo ha fintado un SMASH. (+25% probabilidad de golpeo)
Cascarrudo no baja el ritmo y lanza un BOLADO dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a Boss_Zeroko. (-1.837  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
Boss_Zeroko no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda al rostro .
Cascarrudo lo bloquea con su defensa. (-1.650  Daño a la salud. )
2
Boss_Zeroko utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Cascarrudo le supera.
2,5
Boss_Zeroko se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Cascarrudo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-420  Daño a la salud. )
3
Cascarrudo no baja el ritmo y lanza un BOLADO de izquierda .
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-642  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Boss_Zeroko no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Boss_Zeroko parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+1.598 Resistencia Recuperada) (-1.598 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Cascarrudo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

53 , 14% , 44% .
29 , 12% , 60% .

Round 6º

0,5
Boss_Zeroko posiciona la izquierda para ejecutar un SMASH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Cascarrudo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4.580 Extra Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Cascarrudo y besa la lona. (kobox punto)
1
La cuenta llega a su fin y Cascarrudo sigue inmóvil ... 8 ... 9 ... 10
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Boss_Zeroko es el ganador del combate por KO.
boxeo