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Fecha 02-11-24 13:00

Link Permanente Reglamento

Zapato
Vs.

joey_pkt


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 54º.
Hoy se han dado cita en el estadio The_Sharks 4.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 178,82 kilos portando el calzón rojo tenemos a Zapato CHILE
Su récord personal es de 2.626 victorias 936 derrotas 10 nulos y 2.269 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 200 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a joey_pkt ESTADOS UNIDOS
Su récord personal es de 6.647 victorias 1.867 derrotas 8 nulos y 6.436 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Zapato ha adoptado la posición de Philly Shell, frente a él, joey_pkt se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Zapato aumenta en un +5,3% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de joey_pkt le otorga un +5,3% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-442  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
joey_pkt retrocede para esquivar el golpe.
Zapato atraviesa el aire con otro FLICKER.
joey_pkt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-102  Daño a la resistencia. )
¡Un FLICKER JAB perfecto!
1,5
Sin pensárselo dos veces joey_pkt toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda . Zapato ralentiza su avance con un FLICKER. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces joey_pkt ejecuta otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
2
joey_pkt toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago . Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a joey_pkt. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato mantiene firme su guardia. (-207  Daño a la resistencia. )
2,5
Zapato lanza un FLICKER buscando el mentón .
joey_pkt retrocede para esquivar el golpe.
El rival de Zapato no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
Un golpe demasiado lento ya que joey_pkt logra esquivarlo.
3
Zapato ha logrado acorralar a joey_pkt en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que joey_pkt logra esquivarlo.
joey_pkt aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20,7% probabilidad de golpeo)
joey_pkt lanza un UPPERCUT .
Zapato ha recibido un buen golpe. (-2.697  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 7 Puntos de Combate puntos extra para joey_pkt.

8 , 82% , 98% .
9 , 100% , 94% .

Round 2º

0,5
Zapato intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
joey_pkt arremete con un GANCHO de izquierda . Zapato hostiga lanzando un FLICKER pero joey_pkt lo esquiva con facilidad.
Zapato lo bloquea con su defensa. (-1.685  Daño a la salud. )
joey_pkt no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero. Zapato ralentiza su avance con un FLICKER. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
Sin pensárselo Zapato se prepara para lanzar un contragolpe. (+46,7% probabilidad de golpeo)
Zapato intenta sorprender a su rival con un JOLT de derecha al cuerpo .
joey_pkt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-631  Daño a la resistencia. )
1,5
Zapato arremete con un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que joey_pkt logra esquivarlo.
Zapato rodea a su rival con otro FLICKER cortante.
joey_pkt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-236  Daño a la salud. )
Ha sido un FLICKER JAB de libro, excelente.
2
El rival de Zapato ve venir un FLICKER dirigido al mentón .
joey_pkt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo joey_pkt se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,8% probabilidad de golpeo)
joey_pkt lanza un UPPERCUT de derecha . Zapato ralentiza su avance con un FLICKER. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato mantiene firme su guardia. (-1.788  Daño a la salud. )
2,5
joey_pkt no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigido al rostro .
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+48,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
joey_pkt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-283  Daño a la resistencia. )
3
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo joey_pkt logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 7 Puntos de Combate puntos extra para joey_pkt.

13 , 58% , 96% .
16 , 100% , 79% .

Round 3º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para joey_pkt ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Zapato.
1
Sin pensárselo dos veces joey_pkt ejecuta un CROCHET .
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de Zapato ve venir un FLICKER .
joey_pkt mantiene firme su guardia. (-237  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de Zapato no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
joey_pkt retrocede para esquivar el golpe.
2
Zapato arremete con un FLICKER dirigiéndose a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que joey_pkt logra esquivarlo.
joey_pkt aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+19,1% probabilidad de golpeo)
joey_pkt intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Zapato lo bloquea con su defensa. (-370  Daño a la resistencia. )
2,5
Los fans de Amamos a Zapato están haciendo la ola.
3
Zapato ha logrado acorralar a joey_pkt en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que joey_pkt logra zafarse.
Sin pensárselo joey_pkt se prepara para lanzar un contragolpe. (+20,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces joey_pkt toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . Zapato intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Zapato lo bloquea con su defensa. (-210  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 7 Puntos de Combate puntos extra para joey_pkt.

20 , 59% , 83% .
23 , 100% , 89% .

Round 4º

0,5
Zapato intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
joey_pkt ha sido alcanzado. (-2.261 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FINNING SWALLOW .
Es un golpe perfecto.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.229 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1,5
Zapato gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que joey_pkt logra zafarse.
El rival de Zapato no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
joey_pkt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-129  Daño a la resistencia. )
¡Un FLICKER JAB fabuloso!
2
joey_pkt no baja el ritmo y lanza un GANCHO . Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a joey_pkt. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato lo bloquea con su defensa. (-1.192  Daño a la resistencia. )
2,5
Zapato gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW buscando el cuerpo .
joey_pkt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
El árbitro advierte a joey_pkt por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para joey_pkt.

33 , 61% , 45% .
27 , 82% , 56% .

Round 5º

0,5
El rival de Zapato ve venir un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
joey_pkt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Zapato lanza un SMASH de derecha .
joey_pkt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-424  Daño a la resistencia. )
1,5
Zapato mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, joey_pkt le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
Zapato ha conducido a joey_pkt contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato se saca de la manga un FLICKER .
joey_pkt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
joey_pkt se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
joey_pkt se saca de la manga un SMASH . Zapato hostiga lanzando un FLICKER. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a Zapato. (-5.991  Daño a la resistencia. kobox punto)
Zapato cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Zapato logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2.726 Resistencia Recuperada) (-2.726 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 7 Puntos de Combate puntos extra para joey_pkt.

39 , 42% , 100% .
37 , 85% , 53% .

Round 6º

0,5
joey_pkt finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
joey_pkt se saca de la manga un CROCHET dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
1
Zapato no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que joey_pkt logra esquivarlo.
1,5
joey_pkt lanza un SMASH de derecha al cuerpo . Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de joey_pkt.
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
2
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Zapato acaba haciendo retroceder a joey_pkt.
2,5
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un FLICKER al pecho .
joey_pkt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Zapato atrapa a joey_pkt en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FINNING SWALLOW .
joey_pkt mantiene firme su guardia. (-260  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para joey_pkt.

48 , 44% , 100% .
41 , 88% , 52% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Zapato con un total de 48 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por joey_pkt.
boxeo