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Fecha 26-10-24 15:35

Link Permanente Reglamento

brauvo
Vs.

trepamuros


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga VIII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Mesa_Redonda 3.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 61,08 kilos portando el calzón rojo tenemos a brauvo NEPAL
Su récord personal es de 3.633 victorias 996 derrotas 22 nulos y 2.935 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 113,14 kilos portando el calzón azul tenemos a trepamuros JAMAICA
Su récord personal es de 4.679 victorias 1.523 derrotas 44 nulos y 3.570 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

brauvo ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, trepamuros se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de brauvo aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de trepamuros le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
trepamuros gira la cadera, ha lanzado un FLICKER a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que brauvo logra esquivarlo.
1
brauvo no baja el ritmo y lanza un JAB al rostro .
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, brauvo ha lanzado un DIRECTO.
trepamuros mantiene firme su guardia. (-390  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de brauvo ve venir un BOLADO dirigido al cuerpo . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
2
brauvo ha apoyado mal el pie y trepamuros no duda en tomar la iniciativa.
2,5
brauvo intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
brauvo no se detiene y lanza otro JAB.
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
brauvo arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
3
brauvo ha empujado a trepamuros contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
brauvo va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET dirigido al rostro . trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a brauvo. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por brauvo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para brauvo y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

10 , 100% , 86% .
4 , 100% , 86% .

Round 2º

0,5
brauvo se saca de la manga un UPPERCUT .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-202  Daño a la salud. )
1
trepamuros se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
brauvo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
brauvo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
brauvo toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-365  Daño a la salud. )
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de trepamuros.
2,5
brauvo intenta sorprender a su rival con un GANCHO . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER pero brauvo lo esquiva con facilidad.
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
3
trepamuros se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para brauvo y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

17 , 100% , 91% .
8 , 92% , 95% .

Round 3º

0,5
trepamuros gira la cadera, ha lanzado un BOLADO .
Atraviesa la guardia de brauvo y le alcanza. (-1.042  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
brauvo se saca de la manga un JAB buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en trepamuros. (-67  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, brauvo trae consigo un DIRECTO.
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de brauvo.
2
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha .
brauvo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El rival de trepamuros ve venir un SMASH de derecha buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que brauvo logra esquivarlo.
3
Sin pensárselo dos veces brauvo ejecuta un SWING dirigiéndose a la mandíbula .
trepamuros mantiene firme su guardia. (-335  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para brauvo y 7 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

23 , 100% , 47% .
16 , 88% , 75% .

Round 4º

0,5
trepamuros no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW al costado .
Un golpe demasiado lento ya que brauvo logra esquivarlo.
1
trepamuros intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero brauvo logra hacerle retroceder.
1,5
brauvo intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
Atraviesa la guardia de trepamuros y le alcanza. (-1.184  Daño a la salud. kobox punto)
brauvo no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
Sin tiempo a respirar trepamuros se lanza a la contra. (+18,4% probabilidad de golpeo)
trepamuros toma la iniciativa y ejecuta un SMASH dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a brauvo. (-1.037  Daño a la salud. kobox punto)
2
brauvo prepara la derecha para lanzar un CROCHET .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-465  Daño a la salud. )
2,5
brauvo lanza un BOLADO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
3
trepamuros baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por brauvo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para brauvo y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

34 , 89% , 27% .
22 , 65% , 79% .

Round 5º

0,5
brauvo intenta sorprender a su rival con un BOLADO de izquierda . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER pero brauvo lo esquiva con facilidad.
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-323  Daño a la salud. atravesar guardia )
1
brauvo se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
trepamuros ha sido alcanzado. (-565  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
trepamuros toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose al estómago .
brauvo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
brauvo lanza una combinación contra la guardia de trepamuros.
2,5
Sin pensárselo dos veces brauvo ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-43  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces trepamuros ejecuta un SMASH de derecha .
Ha golpeado directamente a brauvo. (-953  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para brauvo y cae. (kobox punto)
brauvo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2.115 Resistencia Recuperada) (-2.115 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por brauvo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para brauvo y 7 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

42 , 66% , 100% .
32 , 61% , 44% .

Round 6º

0,5
trepamuros lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Sin pensárselo dos veces brauvo ejecuta un SWING dirigiéndose al rostro .
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-400  Daño a la salud. )
1,5
trepamuros toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
brauvo retrocede para esquivar el golpe.
2
brauvo no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-516  Daño a la salud. )
2,5
brauvo se resbala permitiendo a trepamuros retomar el ritmo del combate.
3
brauvo se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
brauvo asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
trepamuros no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-224  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
brauvo sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. trepamuros hostiga con un FLICKER, brauvo no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso brauvo arremete con otro golpe. trepamuros hostiga lanzando un FLICKER pero brauvo lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
brauvo vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. trepamuros intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-395  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para brauvo y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

51 , 67% , 75% .
36 , 43% , 41% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es brauvo con un total de 51 puntos frente a los 36 puntos obtenidos por trepamuros.
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