players Comunidad: 36.286conectados Online: 119 conectados Hoy: 386 directo En directo: 3


Fecha 26-10-24 13:35

Link Permanente Reglamento

Machine
Vs.

alejiito


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.839º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mocoroa_boxing_club 387 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Machine ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 136 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 41,09 kilos portando el calzón azul tenemos a alejiito ARGENTINA
Su récord personal es de 14 victorias 489 derrotas 1 nulos y 8 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Machine ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, alejiito se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Machine aumenta en un +1,09% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de alejiito le otorga un +0,27% al daño.

Round 1º

0,5
alejiito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Machine logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces Machine toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
alejiito retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces alejiito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Machine retrocede para esquivar el golpe.
2
Desde la esquina de Machine su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Machine gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que alejiito logra zafarse.
alejiito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces alejiito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Machine retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces alejiito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Machine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Machine se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Machine se saca de la manga un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de alejiito y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 4 Puntos de Combate puntos extra para alejiito.

9 , 100% , 50% .
4 , 87% , 35% .

Round 2º

0,5
Machine intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que alejiito logra zafarse.
1
Machine se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
alejiito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de Machine ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que alejiito logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar alejiito se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
alejiito lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Machine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Machine arrastra a alejiito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Machine toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
alejiito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
alejiito no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
alejiito parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces alejiito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Machine se desploma. (kobox punto)
3
Machine consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces alejiito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Machine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Machine.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 4 Puntos de Combate puntos extra para alejiito.

20 , 75% , 100% .
11 , 63% , 35% .

Round 3º

0,5
Machine arremete con un DERECHAZO .
alejiito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
alejiito se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
alejiito se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Machine no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
alejiito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Machine gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que alejiito logra zafarse.
2
Machine ha acorralado a alejiito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Machine gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
alejiito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
alejiito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de alejiito ve venir un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Machine intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a alejiito.
3
Machine ha logrado acorralar a alejiito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Machine toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que alejiito logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Machine.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 5 Puntos de Combate puntos extra para alejiito.

31 , 62% , 50% .
18 , 47% , 35% .

Round 4º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de alejiito.
1
Machine no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
alejiito retrocede para esquivar el golpe.
alejiito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
alejiito arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Machine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
alejiito se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Machine. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Machine no puede más y cae. (kobox punto)
2
Machine se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Machine arremete con un IZQUIERDAZO .
alejiito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Machine se saca de la manga un DERECHAZO .
alejiito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Machine carga con intensidad para romper el ritmo de alejiito.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Machine.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 5 Puntos de Combate puntos extra para alejiito.

38 , 37% , 50% .
26 , 39% , 35% .

Round 5º

0,5
Machine toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
alejiito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Machine no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
alejiito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
alejiito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
alejiito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Machine retrocede para esquivar el golpe.
1,5
alejiito se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Machine parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2
Machine gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que alejiito logra esquivarlo.
2,5
alejiito lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Machine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Machine logra imponerse al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Machine.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 4 Puntos de Combate puntos extra para alejiito.

44 , 37% , 50% .
30 , 39% , 35% .

Round 6º

0,5
Machine intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
alejiito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y alejiito cae. (kobox punto)
1
alejiito espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Machine se saca de la manga un DERECHAZO .
alejiito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo alejiito se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces alejiito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Machine logra zafarse.
1,5
alejiito mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Machine le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
Machine toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
alejiito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo alejiito se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
alejiito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Machine logra esquivarlo.
2,5
Machine se saca de la manga un DERECHAZO .
alejiito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
alejiito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
alejiito arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a Machine. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Machine cae. (kobox punto)
3
Machine espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
alejiito ha logrado imponerse a Machine en un intercambio de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Machine.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 4 Puntos de Combate puntos extra para alejiito.

52 , 12% , 100% .
37 , 23% , 35% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Machine con un total de 52 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por alejiito.
boxeo