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Fecha 26-10-24 13:03

Link Permanente Reglamento

LureviR
Vs.

Hackito


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 228º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_507 2.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,25 kilos portando el calzón rojo tenemos a LureviR ARGENTINA
Su récord personal es de 1.158 victorias 432 derrotas 0 nulos y 1.089 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,96 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Hackito PARAGUAY
Su récord personal es de 1.263 victorias 270 derrotas 1 nulos y 1.198 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
LureviR ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Hackito se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de LureviR le otorga un +5,29% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Hackito un aumento de +5,29% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
LureviR no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda .
Golpea al aire ya que Hackito logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Hackito se lanza a la contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Hackito ve venir un CROCHET de derecha .
LureviR no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-255  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
LureviR gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW al hígado .
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
Hackito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,3% probabilidad de golpeo)
Hackito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que LureviR logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Hackito lanza un JAB .
LureviR mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de Hackito.
Un golpe demasiado lento ya que LureviR logra esquivarlo.
2,5
El rival de LureviR ve venir un HOOK de derecha .
Hackito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
3
LureviR ha empujado a Hackito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
LureviR intenta sorprender a su rival con un JAB .
Hackito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-26  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

7 , 66% , 52% .
9 , 97% , 94% .

Round 2º

0,5
LureviR ejecuta una finta impecable.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
LureviR intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
Ha golpeado directamente a Hackito. (-39  Daño a la salud. kobox punto)
1
LureviR no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Hackito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-7  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
LureviR no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
1,5
LureviR lanza un JAB dirigido al cuerpo . Hackito hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a LureviR. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Hackito lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
2
Hackito posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET .
LureviR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Hackito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
LureviR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-26  Daño a la salud. )
3
LureviR ha logrado acorralar a Hackito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
LureviR realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
LureviR arremete con un HOOK dirigido al rostro .
Hackito mantiene firme su guardia. (-32  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

21 , 64% , 26% .
13 , 86% , 96% .

Round 3º

0,5
LureviR carga con intensidad para romper el ritmo de Hackito.
1
El rival de LureviR ve venir un HOOK de derecha al costado .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de LureviR.
LureviR prepara la izquierda para lanzar un GANCHO dirigiéndose al mentón .
Hackito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
LureviR ha empujado a Hackito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
LureviR lanza un IZQUIERDAZO .
Hackito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la salud. )
2,5
LureviR ha empujado a Hackito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de LureviR lleguen con menor intensidad.
LureviR no baja el ritmo y lanza un HOOK buscando el costado .
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
3
LureviR se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

30 , 65% , 15% .
17 , 86% , 100% .

Round 4º

0,5
LureviR intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Hackito logra hacerle retroceder.
1
Hackito ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Hackito gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que LureviR logra esquivarlo.
1,5
Hackito gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda . LureviR no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que LureviR logra zafarse.
2
Hackito baja la guardia provocando a su rival.
2,5
LureviR se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Hackito logra esquivarlo.
LureviR busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Hackito lo bloquea con su defensa. (-12  Daño a la resistencia. )
3
Hackito ha conducido a LureviR contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Hackito arremete con un DIRECTO .
LureviR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-67  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hackito.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 9 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

35 , 58% , 20% .
26 , 87% , 81% .

Round 5º

0,5
LureviR ha intentado fintar pero Hackito no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de LureviR ve venir un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Hackito mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
1
LureviR finta pero Hackito se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hackito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
Hackito lanza un CROSS de derecha .
LureviR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-35  Daño a la resistencia. )
LureviR cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
LureviR se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+173 Resistencia Recuperada) (-173 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Hackito golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
El rival de LureviR ve venir un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de Hackito y le alcanza. (-119 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Hackito mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
LureviR ha logrado acorralar a Hackito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
LureviR finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigido al mentón .
Hackito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-22  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

46 , 37% , 100% .
32 , 86% , 22% .

Round 6º

0,5
El rival de LureviR ve venir un UPPERCUT dirigido al rostro .
Hackito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-79  Daño a la salud. )
1
Hackito se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de LureviR que cede ante el avance de Hackito.
1,5
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que Hackito logra zafarse.
2
El rival de Hackito ve venir un DIRECTO de izquierda dirigido al rostro .
LureviR ha recibido un buen golpe. (-91  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Hackito golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que Hackito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

50 , 27% , 79% .
41 , 75% , 30% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es LureviR con un total de 50 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por Hackito.
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