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Fecha 24-10-24 20:35

Link Permanente Reglamento

asecino
Vs.

Franxx_jr


Comienza el combate de clasificación del título "Real Sub 5.000".
Hoy se han dado cita en el estadio Branca_Boxing_Palace 1.831 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 131,41 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a asecino ARGENTINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra preparar boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 61,22 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Franxx_jr ISLA NORFOLK
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
asecino ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Franxx_jr se encuentra en posición de Philly Shell.
La corpulencia de asecino le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Franxx_jr un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
asecino toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda .
Franxx_jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-595  Daño a la salud. kobox punto)
1
asecino ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Franxx_jr ha recibido un buen golpe. (-538 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente.
1,5
El amago de asecino no ha sido suficiente para perturbar a Franxx_jr. (-20% probabilidad de golpeo)
asecino ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Es un golpe perfecto.
Franxx_jr ha sido alcanzado. (-508 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
2
asecino ha logrado acorralar a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces asecino ejecuta un SMASH de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Franxx_jr retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Franxx_jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+47,7% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-196  Daño a la salud. )
2,5
asecino arrastra a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino adopta la postura para sacar con la derecha un HOOK al rostro .
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-164  Daño a la salud. )
3
asecino ha empujado a Franxx_jr contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino gira la cadera, ha lanzado un SMASH buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-466  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

15 , 100% , 100% .
4 , 97% , 87% .

Round 2º

0,5
El rival de asecino ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Franxx_jr retrocede para esquivar el golpe.
1
asecino intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a Franxx_jr. (-274  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
asecino arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Franxx_jr logra zafarse.
Franxx_jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+54,6% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr lanza un JOLT de derecha .
asecino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
asecino ha conducido a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino adopta la postura para sacar con la izquierda un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que Franxx_jr logra esquivarlo.
Sin pensárselo Franxx_jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+63,9% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr se posiciona para lanzar con la derecha un JOLT .
asecino no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-514  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
asecino ha logrado acorralar a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-777  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
asecino ha conducido a Franxx_jr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-96  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 5 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

27 , 100% , 100% .
10 , 94% , 100% .

Round 3º

0,5
asecino mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
El rival de asecino ve venir un SMASH de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Franxx_jr logra esquivarlo.
Franxx_jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+58,8% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr lanza un JOLT de derecha .
Es un golpe perfecto.
asecino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-848 Extra Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Franxx_jr ejecuta un DERECHAZO .
asecino no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-416  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Franxx_jr lanza una combinación contra la guardia de asecino.
2,5
asecino lanza un SMASH dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Franxx_jr logra zafarse.
Franxx_jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+48,3% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr se saca de la manga un JOLT dirigido al mentón .
asecino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-732  Daño a la salud. contra crítico )
3
asecino ha acorralado a Franxx_jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Franxx_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-258  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 8 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

33 , 87% , 100% .
19 , 99% , 100% .

Round 4º

0,5
asecino toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Franxx_jr. (-385  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
asecino arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Franxx_jr lo bloquea con su defensa. (-297  Daño a la salud. )
1,5
asecino lanza una finta pero Franxx_jr ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta asecino se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de Franxx_jr y le alcanza. (-502 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2
asecino ha logrado acorralar a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Franxx_jr lo bloquea con su defensa. (-144  Daño a la resistencia. )
2,5
Franxx_jr gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-87  Daño a la resistencia. )
3
asecino ha logrado acorralar a Franxx_jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino va a sacar la derecha para lanzar un SMASH .
Franxx_jr retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

46 , 92% , 100% .
23 , 97% , 100% .

Round 5º

0,5
asecino se saca de la manga un SMASH de derecha .
Franxx_jr retrocede para esquivar el golpe.
1
asecino finta pero Franxx_jr se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
asecino buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Franxx_jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-416 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Franxx_jr mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
asecino lanza una finta pero Franxx_jr ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
asecino buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
Franxx_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Franxx_jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+64,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Franxx_jr toma la iniciativa y lanza un JOLT de derecha .
asecino mantiene firme su guardia. (-356  Daño a la resistencia. contra crítico )
2,5
asecino se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta asecino no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Franxx_jr lo bloquea con su defensa. (-165 Extra Daño a la resistencia. )
3
asecino ha logrado acorralar a Franxx_jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino arremete con un SMASH de izquierda .
Golpea al aire ya que Franxx_jr logra zafarse.
Franxx_jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+38,3% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en asecino. (-372  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 7 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

53 , 97% , 92% .
31 , 100% , 100% .

Round 6º

0,5
Desde la esquina de Franxx_jr su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
asecino lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta asecino lanza un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Impacta de pleno sobre Franxx_jr. (-397 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK HEPÁTICO fabuloso!
1,5
asecino gira la cadera, ha lanzado un SMASH al estómago .
Impacta de pleno sobre Franxx_jr. (-332  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Franxx_jr intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero asecino logra hacerle retroceder.
2,5
asecino se posiciona para lanzar con la izquierda un HOOK dirigiéndose a la mandíbula .
Franxx_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Franxx_jr se lanza a la contra. (+30,9% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
asecino ha sido alcanzado. (-426  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
asecino ha acorralado a Franxx_jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Franxx_jr ha recibido un buen golpe. (-203  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

65 , 100% , 100% .
36 , 100% , 100% .

Round 7º

0,5
asecino realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta asecino lanza un HOOK al hígado.
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-81  Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
1
El rival de Franxx_jr ve venir un DERECHAZO .
asecino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
asecino logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+49,2% probabilidad de golpeo)
asecino prepara la izquierda para lanzar un SMASH .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-476 Extra Daño a la salud. )
1,5
asecino arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Franxx_jr retrocede para esquivar el golpe.
Franxx_jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Franxx_jr ejecuta un JOLT de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-795 Extra Daño a la salud. contra crítico )
2
Franxx_jr arremete con un IZQUIERDAZO .
asecino retrocede para esquivar el golpe.
asecino logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,1% probabilidad de golpeo)
asecino gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Franxx_jr y golpea. (-257  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de Franxx_jr que rompe el aire.
3
Franxx_jr ha logrado acorralar a asecino en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
asecino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-122  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Franxx_jr.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 9 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

71 , 96% , 100% .
45 , 100% , 100% .

Round 8º

0,5
asecino no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-133  Daño a la resistencia. )
1
asecino arremete con un SMASH .
Golpea de pleno a Franxx_jr. (-328  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
asecino se resbala permitiendo a Franxx_jr retomar el ritmo del combate.
2
Sin pensárselo dos veces Franxx_jr toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
asecino mantiene firme su guardia. (-267  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces asecino ejecuta un SMASH de izquierda .
Franxx_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-380  Daño a la salud. )
3
asecino inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Franxx_jr.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

82 , 97% , 100% .
49 , 100% , 100% .

Round 9º

0,5
Desde la esquina de asecino su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces asecino toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Franxx_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Franxx_jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+29,6% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que asecino logra esquivarlo.
1,5
El rival de asecino ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Franxx_jr logra zafarse.
2
asecino ha empujado a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El amago de asecino no ha sido suficiente para perturbar a Franxx_jr. (-20% probabilidad de golpeo)
asecino gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Franxx_jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-537  Daño a la salud. )
2,5
asecino ha conducido a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces asecino toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Impacta de pleno sobre Franxx_jr. (-1.390 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
asecino atrapa a Franxx_jr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre Franxx_jr. (-278  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

95 , 100% , 100% .
53 , 82% , 100% .

Round 10º

0,5
asecino lanza una finta pero Franxx_jr ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
asecino ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Franxx_jr retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Franxx_jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+52,7% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr intenta sorprender a su rival con un JOLT .
asecino lo bloquea con su defensa. (-306  Daño a la resistencia. contra crítico )
1
asecino finta pero Franxx_jr se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
asecino ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-113 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
Franxx_jr toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en asecino. (-269  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Franxx_jr.
2,5
asecino lanza un SMASH de izquierda .
Franxx_jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-445  Daño a la salud. kobox punto)
3
asecino mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 7 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

104 , 100% , 100% .
61 , 83% , 100% .

Round 11º

0,5
asecino no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Franxx_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-315  Daño a la salud. )
1
asecino gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-276  Daño a la salud. )
1,5
El rival de Franxx_jr ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que asecino logra esquivarlo.
2
Franxx_jr no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-202  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Franxx_jr toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que asecino logra zafarse.
asecino aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+58,2% probabilidad de golpeo)
asecino finta pero Franxx_jr se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
asecino se saca de la manga un SMASH buscando el rostro .
Es un golpe perfecto.
Franxx_jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-886 Extra Daño a la salud. )
3
Franxx_jr ha conducido a asecino contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr arremete con un IZQUIERDAZO .
asecino ha recibido un buen golpe. (-500  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Franxx_jr.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 6 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

111 , 97% , 100% .
69 , 71% , 100% .

Round 12º

0,5
Franxx_jr carga con intensidad para romper el ritmo de asecino.
1
Franxx_jr no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Logra atravesar la guardia de asecino y golpea. (-1.106 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1,5
asecino finta pero Franxx_jr se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
asecino buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-149 Extra Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
2
asecino arremete con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Franxx_jr y golpea. (-511  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces Franxx_jr ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de asecino y golpea. (-306  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
El club de fans Amamos a asecino corea el nombre de asecino una y otra vez.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 8 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

117 , 89% , 100% .
80 , 72% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es asecino con un total de 117 puntos frente a los 80 puntos obtenidos por Franxx_jr.
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