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Fecha 22-10-24 02:58

Link Permanente Reglamento

asecino
Vs.

Franxx_jr


Comienza el combate de clasificación del título "Sub 5.000".
Hoy se han dado cita en el estadio UBU_REY 1.829 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 131,45 kilos portando el calzón rojo tenemos a asecino ARGENTINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 61,22 kilos portando el calzón azul tenemos a Franxx_jr ISLA NORFOLK
Su récord en la competición es de 1 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

asecino ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Franxx_jr se encuentra en posición de Philly Shell.
La corpulencia de asecino le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Franxx_jr un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Franxx_jr ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Franxx_jr ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
asecino mantiene firme su guardia. (-231  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces asecino ejecuta un HOOK de derecha .
Franxx_jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-181  Daño a la salud. )
1,5
El clamor de Amamos a asecino llena el estadio sin pausa.
2
Franxx_jr lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
asecino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-168  Daño a la resistencia. )
2,5
asecino lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Franxx_jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-315  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
3
Franxx_jr toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-416  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 8 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

5 , 100% , 100% .
8 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
asecino finta pero Franxx_jr se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta asecino lanza un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha explotado de lleno en Franxx_jr. (-1.074 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Franxx_jr toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-159  Daño a la resistencia. )
1,5
El amago de asecino no ha sido suficiente para perturbar a Franxx_jr. (-20% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Franxx_jr retrocede para esquivar el golpe.
2
asecino no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a Franxx_jr. (-495  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
asecino arremete con un SMASH de derecha .
Franxx_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Franxx_jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+26,2% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
asecino lo bloquea con su defensa. (-132  Daño a la resistencia. )
3
asecino ha logrado acorralar a Franxx_jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de asecino ve venir un IZQUIERDAZO .
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-188  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

18 , 100% , 100% .
12 , 98% , 100% .

Round 3º

0,5
asecino gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Franxx_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-113  Daño a la resistencia. )
1
Franxx_jr se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de asecino y le alcanza. (-431  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
asecino carga con intensidad para romper el ritmo de Franxx_jr.
2
Franxx_jr arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Golpea de pleno a asecino. (-1.023 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
asecino lanza un IZQUIERDAZO .
Es un golpe perfecto.
Franxx_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-423 Extra Daño a la salud. )
3
asecino ha conducido a Franxx_jr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces asecino toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda buscando el cuerpo .
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-287  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 7 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

25 , 100% , 74% .
21 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
asecino se saca de la manga un HOOK dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Franxx_jr. (-1.339  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
asecino se saca de la manga un HOOK .
Franxx_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Franxx_jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+40,2% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a asecino. (-1.527  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
asecino lanza una finta pero Franxx_jr ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Franxx_jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.044 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
2
asecino ha empujado a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino arremete con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Franxx_jr. (-224  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
asecino arrastra a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino no baja el ritmo y lanza un HOOK al costado .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de Franxx_jr y le alcanza. (-1.186 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
3
asecino ha logrado acorralar a Franxx_jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino no baja el ritmo y lanza un SMASH al cuerpo .
Franxx_jr retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Franxx_jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+26,7% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr lanza un IZQUIERDAZO .
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-414  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 5 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

39 , 83% , 100% .
28 , 89% , 58% .

Round 5º

0,5
El amago de asecino no ha sido suficiente para perturbar a Franxx_jr. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de asecino ve venir un SMASH .
Franxx_jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-561  Daño a la resistencia. romper guardia )
1
asecino toma la iniciativa y ejecuta un SMASH dirigido al mentón .
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de Franxx_jr y le alcanza. (-3.100 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡El protector bucal ha salido volando!!
1,5
asecino intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Golpea al aire ya que Franxx_jr logra zafarse.
2
asecino arrastra a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino se saca de la manga un SMASH al mentón .
Logra atravesar la guardia de Franxx_jr y golpea. (-1.041  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
asecino ha conducido a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino toma la iniciativa y ejecuta un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Franxx_jr y golpea. (-657  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Franxx_jr se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

54 , 87% , 100% .
32 , 42% , 57% .

Round 6º

0,5
asecino toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de Franxx_jr y le alcanza. (-444  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
asecino finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.193 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
1,5
El amago de asecino no ha sido suficiente para perturbar a Franxx_jr. (-20% probabilidad de golpeo)
asecino ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Golpea al aire ya que Franxx_jr logra zafarse.
2
asecino ha conducido a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha .
Franxx_jr lo bloquea con su defensa. (-464  Daño a la resistencia. )
Franxx_jr se desploma. (kobox punto)
2,5
Franxx_jr logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+1.606 Resistencia Recuperada) (-1.606 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
asecino se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Franxx_jr que cede ante el avance de asecino.
3
asecino atrapa a Franxx_jr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el estómago .
Franxx_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

67 , 92% , 100% .
36 , 28% , 90% .

Round 7º

0,5
asecino gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Franxx_jr logra esquivarlo.
1
Franxx_jr no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
asecino ha sido alcanzado. (-709  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Los fans de Amamos a asecino corean su nombre.
2
asecino lanza un HOOK .
Franxx_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
asecino se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Es un golpe perfecto.
Franxx_jr ha recibido un buen golpe. (-1.002 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK HEPÁTICO fabuloso!
3
asecino ha conducido a Franxx_jr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino lanza una finta pero Franxx_jr ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
asecino se saca de la manga un HOOK .
Golpea al aire ya que Franxx_jr logra zafarse.
Franxx_jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+38,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Franxx_jr toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que asecino logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

77 , 97% , 99% .
41 , 36% , 96% .

Round 8º

0,5
asecino se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Franxx_jr. (-350  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces asecino toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-801  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de asecino ve venir un HOOK dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de Franxx_jr y le alcanza. (-987  Daño a la salud. kobox punto)
2
asecino ha empujado a Franxx_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino lanza un SMASH .
Franxx_jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-420  Daño a la resistencia. )
2,5
Franxx_jr lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-801  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
asecino atrapa a Franxx_jr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces asecino toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Franxx_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Franxx_jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+65,5% probabilidad de golpeo)
Franxx_jr ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Franxx_jr ejecuta un JOLT buscando el rostro .
asecino mantiene firme su guardia. (-975  Daño a la salud. contra crítico )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 4 Puntos de Combate puntos extra para Franxx_jr.

93 , 82% , 100% .
47 , 15% , 100% .

Round 9º

0,5
asecino no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Franxx_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-522  Daño a la resistencia. )
1
Franxx_jr arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
asecino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-388  Daño a la salud. )
1,5
asecino lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
El rival de asecino ve venir un SMASH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Franxx_jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.145 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Franxx_jr intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Franxx_jr se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (-1.278 Resistencia Perdida) (+331 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
asecino arremete con un SMASH buscando el mentón .
Es un golpe perfecto.
Franxx_jr mantiene firme su guardia. (-1.832 Extra Daño a la salud. )
Franxx_jr no puede más y cae. (kobox punto)
3
Franxx_jr adopta la posición de lucha pero es incapaz de responder a las preguntas del árbitro ¡¡se encuentra inconsciente!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
asecino es el ganador del combate por KO.
boxeo