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Fecha 19-10-24 15:10

Link Permanente Reglamento

Kenshiro
Vs.

emiramone


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga III. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio HOKUTO_NO_KEN 7.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 70,98 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord personal es de 9.426 victorias 5.137 derrotas 68 nulos y 7.903 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 200 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a emiramone SEYCHELLES
Su récord personal es de 7.710 victorias 3.138 derrotas 30 nulos y 6.954 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Kenshiro ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, emiramone se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Kenshiro aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de emiramone le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Kenshiro se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. emiramone ralentiza su avance con un BULLET. (-8% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que emiramone logra esquivarlo.
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que emiramone logra zafarse.
Aprovechando la inercia del giro Kenshiro lanza otro golpe. emiramone hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Kenshiro. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
emiramone no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.530  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
emiramone ha recibido un buen golpe. (-2.419  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
El rival de emiramone ve venir un IZQUIERDAZO .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-220  Daño a la salud. )
1,5
Kenshiro arremete con un SMASH dirigiéndose al estómago . emiramone ralentiza su avance con un BULLET. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que emiramone logra esquivarlo.
Sin pensárselo emiramone se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,7% probabilidad de golpeo)
emiramone lanza un BOLADO de derecha al cuerpo .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-328  Daño a la resistencia. )
2
Ya no hay vuelta atrás, ¡Kenshiro se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Ha explotado de lleno en emiramone. (-1.581  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Kenshiro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
emiramone ha recibido un buen golpe. (-4.494  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. emiramone no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
emiramone absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-372  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. emiramone hostiga con un BULLET, Kenshiro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que emiramone logra esquivarlo.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2,5
emiramone se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta emiramone no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
3
emiramone está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces emiramone toma la iniciativa y lanza un GAZELLE PUNCH .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para emiramone.

14 , 100% , 57% .
4 , 69% , 17% .

Round 2º

0,5
emiramone intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-1.212 Extra Daño a la resistencia. )
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡Kenshiro se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. emiramone hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Kenshiro. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a emiramone. (-947  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Ya no puede sostenerse en pie y emiramone cae. (kobox punto)
1,5
emiramone se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+6.043 Resistencia Recuperada) (-6.043 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Tras contemplarse mutuamente emiramone inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Kenshiro no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2
emiramone se saca de la manga un BULLET .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
2,5
emiramone va a sacar la izquierda para lanzar un GAZELLE PUNCH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.587 Extra Daño a la salud. )
3
Kenshiro se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo . emiramone no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que emiramone logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emiramone.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 10 Puntos de Combate puntos extra para emiramone.

21 , 94% , 38% .
14 , 43% , 96% .

Round 3º

0,5
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de derecha . emiramone hostiga lanzando un BULLET pero Kenshiro lo esquiva con facilidad.
emiramone lo bloquea con su defensa. (-2.130  Daño a la salud. atravesar guardia )
1
emiramone gira la cadera, ha lanzado un BULLET buscando el mentón .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
1,5
emiramone mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
emiramone toma la iniciativa y ejecuta un BULLET dirigido al cuerpo .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-99  Daño a la resistencia. )
2,5
El rival de Kenshiro ve venir un SMASH de izquierda dirigiéndose al rostro . emiramone hostiga lanzando un BULLET. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Impacta de pleno sobre emiramone. (-9.226 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
emiramone cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
emiramone intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (-2.846 Resistencia Perdida) (+963 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Kenshiro comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
emiramone absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-918  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Kenshiro lanza otro golpe. emiramone hostiga con un BULLET, Kenshiro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
emiramone logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
emiramone ha recibido un buen golpe. (-702  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. Pese a que emiramone hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Kenshiro.
emiramone reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.632  Daño a la salud. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
Ha sido demasiado para emiramone y besa la lona. (kobox punto)
emiramone sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kenshiro es el ganador del combate por KO.
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