players Comunidad: 36.275conectados Online: 90 conectados Hoy: 154 directo En directo: 4


Fecha 19-10-24 13:46

Link Permanente Reglamento

ElEcTrIcAlmOnStAr
Vs.

WarMachine


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.370º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_de_Bombarderos 1.130 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46 kilos portando el calzón rojo tenemos a ElEcTrIcAlmOnStAr TUVALU
Su récord personal es de 233 victorias 43 derrotas 0 nulos y 232 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 56,35 kilos portando el calzón azul tenemos a WarMachine ARGENTINA
Su récord personal es de 83 victorias 43 derrotas 2 nulos y 64 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
ElEcTrIcAlmOnStAr ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, WarMachine se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de ElEcTrIcAlmOnStAr aumenta en un +10,35% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de WarMachine le otorga un +2,59% al daño.

Round 1º

0,5
WarMachine mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
WarMachine gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
ElEcTrIcAlmOnStAr ha recibido un buen golpe. (-64  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
ElEcTrIcAlmOnStAr toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que WarMachine logra esquivarlo.
2
El árbitro advierte a ElEcTrIcAlmOnStAr por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
ElEcTrIcAlmOnStAr ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
ElEcTrIcAlmOnStAr se saca de la manga un CROCHET a los riñones .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WarMachine se lanza a la contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a ElEcTrIcAlmOnStAr. (-49  Daño a la salud. kobox punto)
3
ElEcTrIcAlmOnStAr lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de WarMachine.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ElEcTrIcAlmOnStAr.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ElEcTrIcAlmOnStAr y 7 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

6 , 46% , 78% .
11 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
WarMachine mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
ElEcTrIcAlmOnStAr lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
WarMachine aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
WarMachine no baja el ritmo y lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre ElEcTrIcAlmOnStAr. (-21  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
WarMachine se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO al cuerpo .
Impacta de pleno sobre ElEcTrIcAlmOnStAr. (-26  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
WarMachine golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
ElEcTrIcAlmOnStAr lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
WarMachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
3
ElEcTrIcAlmOnStAr no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda buscando la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
WarMachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-98 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ElEcTrIcAlmOnStAr y 5 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

13 , 37% , 21% .
19 , 91% , 96% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces ElEcTrIcAlmOnStAr ejecuta un DERECHAZO al estómago .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo WarMachine se prepara para lanzar un contragolpe. (+5,9% probabilidad de golpeo)
El rival de WarMachine ve venir un JAB dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de ElEcTrIcAlmOnStAr y golpea. (-19  Daño a la salud. kobox punto)
1
ElEcTrIcAlmOnStAr toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que WarMachine logra esquivarlo.
1,5
WarMachine lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
El rival de ElEcTrIcAlmOnStAr ve venir un IZQUIERDAZO .
WarMachine mantiene firme su guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
2,5
El rival de ElEcTrIcAlmOnStAr ve venir un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
3
Sin pensárselo dos veces WarMachine ejecuta un DIRECTO .
ElEcTrIcAlmOnStAr mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para ElEcTrIcAlmOnStAr y cae. (kobox punto)
ElEcTrIcAlmOnStAr logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+30 Resistencia Recuperada) (-30 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ElEcTrIcAlmOnStAr.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ElEcTrIcAlmOnStAr y 7 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

20 , 14% , 63% .
30 , 92% , 92% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces ElEcTrIcAlmOnStAr ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que WarMachine logra esquivarlo.
1
El rival de ElEcTrIcAlmOnStAr ve venir un CROCHET .
WarMachine reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-100  Daño a la salud. )
1,5
El rival de WarMachine ve venir un DIRECTO .
ElEcTrIcAlmOnStAr mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
2
ElEcTrIcAlmOnStAr toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
WarMachine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WarMachine ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de ElEcTrIcAlmOnStAr y golpea. (-20  Daño a la resistencia. kobox punto)
ElEcTrIcAlmOnStAr no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
ElEcTrIcAlmOnStAr se incorpora a la cuenta de 6. (+16 Resistencia Recuperada) (-16 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
WarMachine gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de ElEcTrIcAlmOnStAr y le alcanza. (-25  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de ElEcTrIcAlmOnStAr no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, ElEcTrIcAlmOnStAr logra incorporarse a la cuenta de 4. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
ElEcTrIcAlmOnStAr ha empujado a WarMachine contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ElEcTrIcAlmOnStAr amaga un CROCHET preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ElEcTrIcAlmOnStAr toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
WarMachine aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,6% probabilidad de golpeo)
El rival de WarMachine ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
ElEcTrIcAlmOnStAr ha recibido un buen golpe. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
ElEcTrIcAlmOnStAr intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
WarMachine ha ganado por K.O. técnico ya que ElEcTrIcAlmOnStAr ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
WarMachine es el ganador del combate por KO.
boxeo