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Fecha 19-10-24 13:40

Link Permanente Reglamento

Kripo
Vs.

Cokecola


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.085º.
El estadio Ateneas se encuentra abarrotado por 1.100 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 47,25 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Kripo ESTADOS UNIDOS
Su récord personal es de 730 victorias 125 derrotas 0 nulos y 721 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 46,19 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Cokecola CHILE
Su récord personal es de 798 victorias 39 derrotas 0 nulos y 760 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kripo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Cokecola se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Kripo le otorga un +1,06% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Cokecola un aumento de +1,06% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Kripo intenta mantener la distancia con golpes largos pero Cokecola se impone en el intercambio.
1
Kripo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Cokecola logra esquivarlo.
Cokecola logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,8% probabilidad de golpeo)
El rival de Cokecola ve venir un DERECHAZO .
Kripo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-19  Daño a la salud. )
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Cokecola acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Kripo.
2
Kripo va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT .
Cokecola mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
2,5
Kripo se saca de la manga un JAB .
Cokecola mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la salud. )
3
Kripo ha acorralado a Cokecola en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kripo toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Cokecola retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Cokecola se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,2% probabilidad de golpeo)
Cokecola va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO a la mandíbula .
Kripo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kripo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola.

7 , 90% , 79% .
7 , 98% , 76% .

Round 2º

0,5
Kripo gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda buscando aberturas .
Cokecola logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Cokecola mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
Cokecola intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
El rival de Kripo ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Cokecola logra zafarse.
2,5
Kripo no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Cokecola logra esquivarlo.
3
Kripo ha logrado acorralar a Cokecola en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kripo toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT . Cokecola hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Kripo. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Cokecola mantiene firme su guardia. (-36  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kripo y 5 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola.

16 , 92% , 49% .
13 , 90% , 83% .

Round 3º

0,5
Kripo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Cokecola logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Cokecola se lanza a la contra. (+4,4% probabilidad de golpeo)
Cokecola gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha dirigido al cuerpo .
Kripo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Cokecola intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Kripo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19  Daño a la salud. )
1,5
Cokecola gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha .
Golpea al aire ya que Kripo logra zafarse.
2
Kripo ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Kripo intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando la mandíbula .
Cokecola mantiene firme su guardia. (-40  Daño a la salud. )
2,5
El rival de Cokecola ve venir un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kripo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-55 Extra Daño a la salud. )
3
El rival de Kripo ve venir un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Cokecola logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kripo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola.

20 , 62% , 24% .
20 , 81% , 58% .

Round 4º

0,5
Kripo lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Cokecola mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la salud. )
1
Cokecola amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cokecola ejecuta un CROCHET .
Kripo lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la salud. )
1,5
La fatiga hace que los golpes de Kripo lleguen con menor intensidad.
Kripo se saca de la manga un GANCHO buscando la mandíbula .
Cokecola logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Kripo baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces Cokecola ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Kripo logra esquivarlo.
Cokecola busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Kripo lo bloquea con su defensa. (-23  Daño a la resistencia. )
Kripo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Kripo espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+62 Resistencia Recuperada) (-62 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Kripo atrapa a Cokecola en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kripo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Cokecola logra esquivarlo.
Sin pensárselo Cokecola se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,9% probabilidad de golpeo)
El rival de Cokecola ve venir un DIRECTO de izquierda a la mandíbula .
Kripo ha recibido un buen golpe. (-28  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kripo y 8 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola.

26 , 15% , 77% .
32 , 75% , 38% .

Round 5º

0,5
Kripo toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Cokecola logra zafarse.
1
Kripo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
Kripo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha buscando el rostro .
Cokecola mantiene firme su guardia. (-37  Daño a la salud. )
2
Kripo arrastra a Cokecola contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kripo amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Kripo toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Atraviesa la guardia de Cokecola y le alcanza. (-45  Daño a la resistencia. kobox punto)
Cokecola se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Cokecola intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+105 Resistencia Recuperada) (-105 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Cokecola toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET . Pese a que Kripo hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Cokecola.
Kripo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kripo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
Kripo se saca de la manga un JAB dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Cokecola logra esquivarlo.
3
Kripo ha conducido a Cokecola contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kripo ejecuta un CROCHET al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Cokecola logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kripo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola.

39 , 17% , 30% .
36 , 38% , 100% .

Round 6º

0,5
Kripo arremete con un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Cokecola logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
La fatiga hace que los golpes de Kripo lleguen con menor intensidad.
Kripo lanza un CROCHET al costado . Cokecola no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
Cokecola logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Cokecola logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,8% probabilidad de golpeo)
Cokecola se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Kripo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Kripo no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Kripo se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+21 Resistencia Recuperada) (-21 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Kripo finta un DIRECTO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kripo no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de Cokecola y golpea. (-74  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Kripo comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
Kripo ha acorralado a Cokecola contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kripo se saca de la manga un DIRECTO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Cokecola logra zafarse.
3
Cokecola lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kripo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola.

49 , 9% , 13% .
43 , 40% , 37% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Kripo con un total de 49 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por Cokecola.
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